今天早些时候,首席设计师Meddler在论坛上发帖回答各位玩家的问题。他花了数个小时的时间回答任何有关他设计过的或者他参与设计过的英雄问题,还有一些英雄设计和理念上的普遍问题。
英雄平衡问题当被问道设计团队如何平衡新英雄的能力,如果他们在当前版本太强是否会延期,Meddler表示:
“如果我们发现某个英雄在目前的状况下太强了那么我们会削弱其到合适的程度。基本上这只是平衡过程中的一部分。有时候如果我们在测试最后刚好发现了什么问题我们会推迟上线几天或者一周的,这才是我们关心的问题。”
关于丽桑卓的被动技能是否有改动计划,Meddler说:
“依然计划在他控制住对手后有防御性的措施,可能对于远程的攻击比近战攻击更有效果,这是考虑到辛德拉在对抗某些远程英雄时很烂。希望在厄加特调整后有时间考虑这个问题。”
其他的一些想法关于拥有一个永久宠物的英雄,他表示:
“没错,我们想要设计一个拥有具有明显意义的永久宠物的英雄。当然需要合适的设计才能正确的完成这个任务,虽然现在的系统对于像提伯斯这样的宠物支持的够好,但是无法为这种永久存在的,有一套技能的宠物提供良好的帮助。对于时间不做任何保证,能说的只是近期不会有。”
当被问道是否会设计更多的像亚索风墙这种与技能产生影响的技能,他表示有可能,但是没有明确的计划:
“能够影响弹道的技能是我们以后想再次考虑的东西。但是在近期并没有什么计划,目前我们开发的游戏空间就足够了。未来我们肯定会在某个技能上看看发开类似风墙的变种技能,但是并不想把这类效果推广到这个游戏当中,新技能当然有不同的用法。”
关于“凶兆”,一个曾经被确认取消设计的英雄,是否会回归,他表示:
“没有计划让他回归,尽管我们曾经有一些其他英雄的想法,使其有相似的特点(外表上的不是游戏性上)。
对于船长我不确定,让我跟进一些这方面的内容然后告诉你们。”
他继续说道:
“我们确实有设计一个这种看起来很可怕英雄的想法,如果能制作出来各位应该会觉得很有趣,我们现在并没有一个类似的英雄。我也认为这是一个很酷的构思,印象中凶兆并没有达到这种深度。
关于船长我们已经有理一个方向,而且未来会进行进一步的处理。他现在并不是我们优先改动的英雄,所以还需要一段时间。
非常抱歉我说的可能比较含糊。”
19游戏网整理报道
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