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神武力五庄后期PK为何乏力气血的限制

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-07-14

力五庄做活动是好的,NPC比较无脑,不会拼命压制你的血线。群战中力五庄是最大的嘲讽单位,不是因为有多强,是因为作为物理输出,一旦被压制血量,力五庄是最没用的那个。五庄的辅助技能都是需要速度支持的,霸道的三封在剑宗手里也只能封一下法师。现在群战面伤点伤都是要的,而没血时的天罡剑气呢,只能算是挠痒痒吧。玉石CD太长,至于破血?作为被全场重点照顾的物理,还会存的住愤怒吗?

物理贵在爆发,五庄的烟雨相当于无限破血,然而气血限制实在太伤,这一点和DT的处境简直完全对调。一个是PK无力,一个是活动累赘。 要保证烟雨这个五庄唯一的有力输出技能发挥(这个技能还不能保证点杀),需要时时刻刻保证力五庄的血量,这在剑气横行,法师肆虐的战场上是多难的事情,可以想象,换来的是一次破血,是否值得?如果是充当持续输出的炮台,我想天宫和法师会更加适合。

现在神武PK回复主要是靠酒和药,其中药物尤为快捷。成熟理智的队伍,不会让物理一直处于尴尬的限制境地,总会想办法挽回局势。那么,用药品保证物理的血量,又是否值得?这因人而异。天宫狮驼甚至只需要一个孩子轻轻拉起。而大唐在后期伤害提高阵法加成下横扫完全有能力保证一次成功的点杀。这个把伤害压缩到一回合爆发的特点在群战中得到极大体现。用药品为这样一个门派回复高限制血量是值得的。因为只需要照顾他一回合,收益足够大。一次成功的点杀很多时候可以逆转,至少减轻队伍压力,而第二回合虚弱,不需要去管他。现在认为能保证一回合点杀成功的技能有三个,横扫,连环,再就是法系的烽火。大唐后期有价值的技能还是横扫和运筹。

力五庄呢,辅助拉起,聚元血还顶上,换来的是一回合的烟雨,不痛不痒。杀不了人物,血耐宝宝都不一定打飞。下一回合呢,很可能又没机会烟雨了。烟雨本身也不是万能的,何况不能烟雨的力五庄,没有速度支持做什么都只能是事倍功半。在相持或逆势的战局中,花费大力气却不能作出有效的输出帮助队伍,结果已经很清楚了。

19游戏网整理报道

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