[更多关于厄加特重做]
当被问及为什么作出这些改动以及厄加特是否会完全重做,Meddler回答:
“我们不考虑厄加特得到多少人的青睐,而是考虑如何提升他的体验让更多人喜欢他,这更为重要。目前厄加特仍然有一大堆问题,最大的问题就是重做需要时间,不过也有很多现在可以解决的小问题。虽然今年不能实现全面重做,但至少我觉得像最近类似的改动都是值得花时间的。”
对于厄加特被动是否迎来重做,Meddler继续说道:
“他的被动虽然很强大,在很多情况下却没能发挥很大的作用,也很难发挥作用,因此我们极有可能重做被动。目前被动的存在感低,玩家大多数会找到一个合适的位置施放普通攻击和酸蚀猎手,而不是去给周围的所有目标标记上被动。”
被问及被动将如何改动,Meddler回答:
“目前还没想好,不过我已经想好了大致的方向,最终的结果将取决于他其余重做的进展,新被动需要和其他技能很好地关联。”
“这次也迎来了微小的更新:
耗蓝恢复为全等级40。
[鉴于他在线上能很好地利用普通攻击补刀,因此恢复法力消耗主要是为了让厄加特能有更多的输出。提高耗蓝可能没有必要,不过如果恢复耗蓝产生了问题,我们后面仍然会再次提升他的耗蓝。]
大招完成后不再转换玩家的视角。
现在会马上得到护甲和魔法抗性,而不是在0.25秒后。
大招完成后1秒内将无视单位碰撞。”
噩梦人机被问及何时在正式服更新噩梦人机,Meddler回答:
“严格来说,应该很快了,但我没有准确的时间,每个补丁都需要做很多的测试以及Bug修复,我们补丁更新时间很难保证(虽然我们目前有目标时间)。”
被问及噩梦人机的英雄数量,Meddler继续回答:
“我想每个地区的服务器的数量都一样,应该都是15个,不过不确定。”
对于在模式再次可用时是否会更新英雄的数目,他回答:
“也有这样的可能性,不过这个模式能否再次可用取决于它的表现是否良好。鉴于从噩梦模式团队获得的反响,目前下定论还为时过早。”
寡妇制造者伊芙琳IronStylus再次说明,在寡妇重做完成前不会有新皮肤:
“在她最终的模型决定前大概不会有新的皮肤。目前寡妇有很多问题,因此这也是最好的结果了。”
塞恩原画对于最近演示的塞恩的图画,Hi Geoffery作出了回应:
“我在这样想说明,这次演示的原画是观众促成的,但并不是塞恩的新原画。”
他继续说道:
“我也不希望如此扫兴,但我更不希望由于这些坏消息产生不利的影响。”
19游戏网整理报道
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