在《城堡争霸》中,怪物攻城玩法的致胜原理只有一个,就是一方面把敌人分割各个击破,另一方面还要保证自己的英雄不会单人跑出去送死。这两点说起来容易做起来难,这需要多次战斗的总结经验之后,才能知道什么摆设下,怪物不会打墙,下面的几个要点一定会让你的防守能力更上一层楼。
资源等建筑要分散开放
因为怪物在地图上进攻的路线不同,每一波它们会从不同的方位出现,如果你把所有的资源建筑摆在一个角落里,那小怪不从那边出来还好,万一从那边出来,可能它们拆这些建筑的时间就长达一分钟,等时间一到,小怪还没打过来或者还没死完,都会判你输。你可以把它们分散在地图的四个角落,也可以将其围绕在中心火力点外面,呈圆形,这样怪物拆掉一座建筑之后就会被你的哨塔打到。
要用墙诱导小兵的路线
城墙的功能就是用来引导地方小兵的走位,一般情况下小兵和部分英雄被打的时候倾向于去找打它们的那个单位,但还是有少数英雄会很执着的盯着墙打。不过这也没关系,这种塔防的玩法精髓就在于分批消灭,城墙每隔一小段就要开个口子,这样小兵才会从口子进去,一个巧妙的阵形能让小兵绕很多远路,在绕的过程中就可以被消灭不少。
防御范围调节
英雄底座的等级决定了英雄的侦查范围,这个范围一定要小于我们的防御塔。要让敌人先被塔打,而且就算敌人冲进来了,也应该是先打塔,英雄输出高、血量少,是核心的战斗力,绝对不能被敌人吸引出去。实际摆放时,只要调节好塔和英雄的防御范围,让塔能覆盖到大部分地方即可。
一律箭塔
防玩家掠夺时,用下魔法塔和炮塔尚可,但对于怪物攻城,我们不需要在乎自己的金子,所以需要强大的火力干掉地方的主要火力——英雄。高等级的弓箭塔射程远、血量高,而且有针对英雄的强化技能,是不二选择。
19游戏网整理报道