如图上所视.我等级并不高 只有76级 那是因为我把所有的经验都用来点经脉了..76是为了做完主线. 经脉应该是440+ 左右。具体我也记不清了.
现在首先介绍我的属性与石头和经脉选择问题.
太白有两种被动技能.
第一种是剑意. 剑意例如WOW DZ的连击点数. 太白的剑意上线是5格.施放技能也需要消耗剑意. 每一格剑意为自己增加2%外攻攻击 1%暴击.
第二种 太白被动技能为 7% 格挡率.
所以基于利用被动%比属性最大化的原理.你可以选择 外攻高攻路线的经脉和石头 或者 暴击率的石头和经脉. 还有就是防御性 的格挡韧性类的石头.
而本人选择的是外攻和暴击率的石头.
为什么这么选择呢.因为本人身上的首饰 足足花了2W多J 靠帮会朋友支持...基本首饰的属性多为 暴击率和会心伤害. 其实面板上的会心伤害是132.9 我有2套首饰.如果换上会心伤害的话能达到141.当然还有一套格挡 韧性首饰.
但本人是喜欢高攻高爆的走法。极限流所以选择了 这套外攻 暴击的石头和经脉。
也因为我把所有的经验来转化经脉了 所以我的外攻攻击 暴击率 会心伤害 定力攻击 洞察 身法 力道 基本都点满了。另外我经脉里的防御基本也都点满了 主要的例如格挡 韧性 定力防御等.也就是丹田4级 我这些主要属性也都在4级.
这两种我都试过.格挡属性的PK的时候也试过。 效果也确实不错。生存方面确实比较好.打消耗流很稳定.
但个人还是喜欢极限 爆发一波流...
所以我的推荐是 有信心的玩家对自己的节奏掌握有信心的话就选择极限爆发 掌握节奏 控制节奏 .
对喜欢平稳输出 且能更多化解敌方招式的朋友 就推荐格挡韧性 防御性.
对于PVE的话其实没什么差别,不管是高攻和是防御性的 基本都是托尸..加风筝 等爆发。。副本没什么难度 也就不多做介绍了...
简单介绍一下定力值 每一个职业都有一个白色的上限值 这个白条就是定力值 定力的作用是防御 格挡.化解对方的招式. 每个职业都有破定力的招数 一般需要先破定力后在使用高攻伤害.就可造成全额伤害.
首先介绍下太白的这些技能.
雨落云飞. 高攻 破定. 分二段. 1段可蓄一格剑意 二段高伤破定击倒. 缺点 延迟大 可被躲闪 若不在点穴之后接。容易被人躲避.
燕回朝阳.解控技能. 向后跳跃 躲避控制技能 期间不受到伤害. 缺点 不管此时你有多少剑意 都会被消耗到0. 所以此技能需要用在少剑意的时候.
烟霞满天.大招太白的绝招了.. 是所有太白其他技能 冷却立刻完成.缺点 新手不好掌握爆发时机.和解控的时机 容易浪费技能.
破穴指决.单体控制技能 施放后敌人定身1秒 无法施放轻功. 无痕剑意可强化此技能 强化后强制控制敌人5秒 无法做出任何动作. 缺点 强化需要消耗一个解控 不好掌握时机
回风落雁.破定技 正前方画一个圈.并蓄一格剑意.缺点 收招慢.很慢.
风雷一剑.饮血技.也被其他职业认为是全职业里最强的饮血技. 特效有 冲锋 自动锁定 20%以下生命 必定会心. 能瞬间到敌方身后. 破定后 造成压制效果 低空使用. 唯一缺点 收招慢.
飞燕逐月.消耗身上的所有剑意 造成根据剑意消耗的伤害和次数. 5层剑意为11次伤害 同一目标伤害只有25%. 短暂定身效果. 瞬发 无延迟 低空使用. 缺点不满剑意时作用不大.
云台三落.基础技能 3次定向攻击最后一次 击倒.
苍龙出水.冲锋逃跑技能 短CD 7秒一次 消耗一格剑意 无锁定.根据面向定位.也可在低空使用.开启无痕剑意后使用 强化。对敌人造成流血效果 作用**..
无痕剑意 太白主要技能 开启之后 使苍龙出水 天峰五云剑 破穴指决得到强化 并在3秒内自动拆解敌方的所有招式 每拆解一个技能自动补充一格剑意.可在被压制时使用
天峰五云剑 共5式.高爆发 高伤.强化无痕后 有三倍伤害.造成压制效果 若敌方此时无定 无解控技能. 高爆发属性可一波带走.GG思密达.. 此技能缺点就在于 共5式 需要出5招.时间过长容易被反制. 且只有最后一式伤害较大.
我们看到了 太白算上大招有2个无痕 2个后跳 基本没有人能打你一套完整的爆发伤害.除非是你自己手欠 硬要每次都开无痕打爆发 不管对方有没有反制 解控.
太白的优势很大.你可以看到CD快的 点穴 各种压制 击倒 还有 各种解控.
太白在1V1中只要没有失误。基本是不会输的. 太白的劣势 就在于 过于后期成长 和需要强大的精准控制 与反控 和掌握好 各职业的时间轴. 与时机的掌握.
过于后期成长这是太白的一个比较尴尬的地方。前期并没有出彩的地方,后期很强.
但是太白如果是一个数学家玩的话 那简直无情. 太白简单来说并不适合新手 精准的掌握 在你有一点失误的情况下 多按错一个技能 节奏就乱了。节奏乱了 精准的掌握就没有用了时间轴也离你而去.之后 就是别人的节奏带走你.
所以玩好太白需要熟悉敌方技能 掌握好节奏 范围 控场 时间轴算准.不浪费一个技能 不浪费烟霞满天 保证每一个技能都有作用.
简略介绍一下对付其他3种职业的特点.
神威. 2种打法 一种 逼出无敌无我 后 三倍 艳霞 带走对方 不给他开背水的机会 如果开了也没关系 用点穴慢慢消耗配合风雷. 不断压制不断消耗.
第二种 稳定 不开大招 不开无痕 利用每一次的解控 解掉 飞龙在天 无敌就走 6秒之后依然消耗。 从头到尾 就是消耗 只等 背水的时候打一波爆发.
唐门.打唐门就是追着打 无痕不用.你有风雷 苍龙 飞燕 3个能迅速贴脸的技能 加点穴 云飞. 无痕留在他禁锢你的时候用 . 如果唐门 3个冲锋 点穴 全部交完自己的保命 那就直接艳霞点穴 三倍 让他回家吧. 唐门硬度 一套三倍估计都吃不完..
当然高爆 高攻唐门 带走你 也不需要多少时间..
丐帮.丐帮的解控反制 不比你少.所以打丐帮没有套路 就是看谁逼出更多的解控和控制 谁把解控用在大招上 谁把解控用在普通技能上.就看谁不失误了.
如果丐帮把所有的技能都浪费在你的点穴和击倒 飞燕上 那你同样可以三倍的带他走,即便不三倍 你掌握好节奏后 他依然无法还手。
如果你掌握好精确的时间轴 控场和自身的了解.能与你匹敌的 就是谁失误 谁不失误了.
19游戏网整理报道
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