锁链战记国服7月9日沙漠湖都酒馆UP,同时传说的歌姫穆西卡也将限时登场(目测是加入湖都酒馆,有期限)。不管以什么样的方式登场,了解弓手阵容的小伙伴,一定知道传说歌姬在队伍中的核心地位吧。今天主要由两部分来为大家介绍传说的歌姬穆西卡。
一、实用分析:
双围属性:满破情况下,ATK8430,HP5900。是一张不错的高攻卡牌,作为远程的弓手,HP也有5900了,在众多的弓手里面,已经是数一数二了。
点评:A+ ,双围比同等级的SSR弓手高
必杀技:传说的歌声(法力消耗3),自己以外的队员攻击力增加70%,同时享受系数为0.05的减伤(效果持续30秒同时自身无法移动)。这是目前锁链战记最强的团体攻防buff,70%的增攻,可以把平砍600+的直接提升到1000+,同时0.05系数的减伤,几乎是可以让队友免疫掉中毒的伤害了(中毒伤害是HP上限的5%扣除,如果ATK高于HP,就没有中毒伤害了)。
下面是简单的测试:
首先队友武器加攻是150点,然后测试一下打怪的伤害。
队友:未上任何Buff平射伤害 1292
队友:有歌姬Buff平射伤害 2091
增伤公式(1292-150)x(1+0.7)+150=2091
简单的说,需要扣除武器的加攻部分,然后再计算Buff增加的70%攻击,最后再把武器加攻的算回去。
点评:S-,CC最强的团队BUFF,当然3点法力消耗,有时候容易卡珠
能力:能力1 吸魂,和刀匠一样,击杀一个敌人,15%的几率获得法力球。这个技能虽然可以弥补传说歌姬法力球消耗量大的问题,但是之前实测过了,不是很实用,加上传说歌姬基本是唱歌状态,不能进行任何攻击指令,这个能力1和必杀之间有点冲突。能力2 响彻的音色(觉醒LV60),每wave开始回复全体15%HP,这个能力十分实用,保证团队的续航能力,也可以考虑纯弓队伍,不带奶。
点评:A+,吸魂并非不好,只是说操作和运气要并存,响彻的音色就不多评价了,绝对受用的能力。
总结:歌姬的三个技能都是对于团队的较大辅助,同时保证续航与输出的能力,不管以任何颜色存在都能成为该色的核心,可惜歌姬是弓,不过本次更新有提到对弓手职业平衡进行调整,希望有得到加强。武器的话,高攻高防为宜,高攻保障尾刀能力,最大化的触发一觉的几率,高防的话则是由于开技能时自身无法动作,提高生存能力。
注意事项两点:
1.要注意歌姬的走位,让其多收尾刀。
2.歌姬的技能是三珠,不是纯弓队的话,要多注意必杀槽,做好调整,最好达到不卡珠也不浪费的理想状态。
二、阵容搭配
前面提到,传说歌姬不管是纯色队,还是杂色队,都能担任队中的核心,但实际上考虑到必杀技,越是纯色的队伍,越适合传说歌姬,针对目前国服已有的弓手,我简单做了以下这样的纯弓手阵容。
千河的勇士哈扎达 | 千河的游击手布里莎 | 沙漠偶像莎夏 | 传说的歌姫穆西卡 | 传说的歌姫穆西卡 |
后备的话,目前国服推荐的就是圣王女和千河的指挥官了,这里就不多说了。有人会问,为何是2个传说歌姬,个人觉得,你自己练一个,再找个大腿歌姬,或者复制双队长(还能不能我也不清楚)。接下来我说说这个阵容的几个分析要点。
1、双歌姬,有这样的好处,一个用来唱歌,另外一个普攻,利用吸魂来攒法力球,而且续航能力,这个队伍不需要奶卡。
2、用莎夏的原因是,她跳舞的时候,不仅全队加30%攻,而且可以免疫所有异常,对远程弓手最致命的致盲,这里我们可以很好得到解决。
3、上阵有3个都是BUFF型的卡牌,我们需要强力的输出。
哈扎达自身BOSS wave会加攻,必杀是很不错的AOE,而且附加黑暗状态,普攻也是有几率附加黑暗状态。
布里莎每wave都能叠攻比哈扎达更强,必杀虽然一般,不过她普攻有几率让怪物中毒,能让怪中毒的都是实用的卡,除非怪物免疫。
为何选择这2张呢,弓手卡本来就少,实用的也不多,选择这2张的原因就是,她们都能对怪物造成负面BUFF,而莎夏的二觉流星之箭就是中毒、黑暗、缓速的敌人造成50%伤害。
个人只是考虑卡牌相互之间的联系,选择这样的阵容,希望对大家有所帮助。
19游戏网整理报道
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