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神武浅析大唐技能优缺点与御魂如何选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-07-08

横扫千军优点与缺点:,在一样的状态下,这个JN不可否认是神武里单回合爆发力最高的,而且不消耗蓝,这在战斗格只有10个的情况下,优势相当明显,而缺点也是相对应的,扫完休息一回合,扣血还虚弱,在我方辅助封系控场不够强势的情况下,未知扫只会成为团队的累赘!这也是导致DT沦为平砍的原因!问题也随之而来,试问平砍的话,你还有什么优势?靠那坑爹的高追卦象?这还得建立在你能确保A死对面的宠!(不求三扫必中,或是不虚弱,只求扫完可以拉宠,喂药,哪怕是虚弱增加一回合)

破釜沉舟优点与缺点:首先我个人很喜欢这个名称(我大西楚霸王的经典战役)而这个JN,真的那么霸道吗?要求使用气血低于百分之50,高于百分之10.就这个要求,让这个JN在普遍的PK中很少使用,(就算50多回合的神武之战用的次数也是有限)原因如下,还是那个破后虚弱,休息状态,神武不比梦幻,每回合都有翻盘的迹象!使之这个招牌JN也沦落到二线JN里。

后发制人优点与缺点:随之运筹的修改,让这冷门JN也逐渐热流起来。这算是目前楼主最喜欢的一个了,运筹后的状态后发可以起到控尸点杀的能力,这算是DT唯一一个强势的JN了。

至于,先发抛砖这两个,因为楼主是高速的,先发只有确保能杀对面一速的情况下,才会使用。 而抛砖,只有对面有TG,WZ,ST的情况下才会使用,否则这JN比平砍还不堪(消耗愤怒)

接下来,谈坐骑御魂。首先我建议的是学:运筹跟刀光,运筹上面有讲解。而刀光虽然被削弱得比雷霆还不堪(雷霆需要掉血?需要CD?)但是在打顺风战的情况下,等于加强版的破斧! 至于势如破竹一般用于点杀,而打出去的攻击等同于怒雷,不如运筹来得实际,更没横扫来得稳定!而金戈铁马,这尼玛也叫JN?

在我认为如今物理,WZ才是主输出,TG最灵活,ST最苦逼(我最喜欢打ST虎一的队了,10回合出手2-3次,还飞到辅助孩子身上!!!别址导演,我跟他玩的不是同个游戏,假设他把ST换成TG?2个战神硬件一样的TG,谁喜欢面对?),最后我只想说一句,能转门派吗?我要成仙!

19游戏网整理报道

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