厄加特暂定改动(针对4.15版本准备)
像在昨天的红帖当中提到的,目前Meddler正在为厄加特进行一些短期的改动,意在使其在完整的重做前状况稍微好一些。
以下是他公布的暂定改动,大约在4.15版本的时候正式推出:
冷门英雄与比赛英雄当玩家问道拳头公司准备对冷门英雄做些什么来鼓励他们上场,而不是在比赛中总是看到那几个相同的英雄,Xelnath表示:
你们对那些被低估的/威力不够的英雄做了什么让他们变得好用?我感觉这些改动在你们的计划中不是非常优先,而且在你们想做的做完之前永远也不会优先改动这些英雄,总会有其他的问题出现来代替这个问题,这样永远也不会改动这些英雄,因为他们“还不错”。 我已经厌倦了在哪看到的都是这几个英雄,在比赛直播上面,我看到的永远都是那么几个英雄。这不仅仅毁了游戏的多样性,而且也毁了我看比赛的乐趣,同时当你玩游戏的时候没选一个特别强的英雄别人还会觉得你是来坑爹的。
我觉得比赛上面没有你最喜欢的英雄出场可能让你觉得很不爽。因为职业选手不玩,然后你们在游戏里面看到有人玩就认为坑爹的感觉很糟糕。
不过,LCS比赛的本质就是选手们会选择那些可以完全发挥出自己技术的英雄——这显然和世界上其他地区有明显的区别。看看Gambit在之前几个赛季的表示,他们通过一些让人难以忘怀的英雄组合配合优秀的战术执行力震撼了整个世界。
这就是说,没错,我们注意到这些没人用的英雄时会问“这些家伙怎么样?他们的定位明确吗?”如果回答是否定的,我们会根据需要采取一些行动。完整的重做(比如赛恩)的工作量最大,然后是游戏性的改动(雷恩加尔,水晶先锋,娑娜)然后才是外观的升级(轮子妈)最后是平衡改动(下个版本的卢锡安)。然而,所有的这些改动都需要一定量的测试来确保他们的品质不会对游戏造成损害。
这就是为什么这样的事情很费时间。完整的重做可能需要两年。游戏性升级在数月(不需要外观升级)到一年(技能特效升级,模型不动)之间。
但是,总会有英雄不如那些当前版本的强力英雄。这就是为什么你们看到现在ADC的装备重做了——我们试着解决一类英雄的整体问题(最近就是远程射手了)而不是单单的提升某一个英雄。
抱歉,我知道我的回答可能并没有你想看到的东西,但是我们认为很多问题在我们讨论以及试验等等的时候已经根深蒂固了。我们正小心谨慎,在不影响到职业比赛的情况下看看这些问题的核心部分是什么。
Phreak对此也发表了看法:
如果你不介意的话,我也想说点什么。
你还要知道,每个地区的LCS只有八支队伍。不是每个人都会玩所有的英雄。想想上个赛季,大家花了很长的时间才可以上手劫这个英雄,尽管他是一个特别强的英雄。有时候选手只是没有开发出这个英雄,尽管那些英雄总体看来非常的好。我记得就是在这个论坛上有一个玩家爱说“哥们,看看劫这个英雄在韩国有多垃圾。来把拳头,增强一下劫。他的Q技能空了就没有伤害了。明显是个垃圾英雄。”那个帖子现在还在。被人顶上来了。在S3赛季早期劫是一个被削弱数次,但是在S3总决赛上BP率依然排名第一的英雄。
另外,模仿比开发要容易的多。很多选手都会看韩国的队伍,然后说“他们最强,我们只需要跟着他们走。”除非LCS的队伍愿意走出去,找到属于自己的强力英雄,不然你们只能看到一小部分被SKT T1 K还有三星Blue所喜欢的英雄。上周我们还基本没有看到大嘴的上场。而这周基本场场都有他。因为选手们意识到“哦,大嘴这么强!”LCS上面的游戏版本在过去一周没有任何的改变:而LCS选手的观念发生了改变。
Xelnath又回来说:
谢谢你David(就是Phreak),这帮了我的大忙。
大嘴是一个很好的例子,使用它的队伍必须选择保护大嘴的战术,但是在面对那种有合适的突进/刺客/蔚等等英雄的阵容时好像不太可行。
这些战术是存在的——选手能用出来吗?可能直到它比较流行了没人用。
我们想要让这些东西变得可能——亚索配合击飞阵容是特定战术的一个新例子。连续的AoE连招等等。通常我们不会去特意开发什么阵容,但是我们需要保证有潜在可行的战术。
顺便说一句,LCS上面存在的战术——其实有10倍数量的战术存在,在低级一些的游戏中也很好用。
19游戏网整理报道