《山脊赛车:无限》玩家初玩心得
NamcoBandai今日公布了赛车新作《山脊赛车:无限(RidgeRacerUnbounded)》,这款作品将加入全新的破坏元素,在环形赛道里体验最刺激的竞速游戏。该作将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。快吧小编刚才试玩了一下该游戏,对此款游戏有下面几点评价;
画面音效
画面的表现力还是相当不错的。反光效果做的很到位,火焰也给人一种灼热的感觉。撞毁对手或者是指定建筑物的动画做的相当霸气。而音效是可以调节的,这样不断的跑一个赛道也不用一直听着即使有感染力但是死循环的一个节奏了,这点做的非常好。
游戏系统
虽然画面的表现力很不错,但是物理性并不尽如人意。虽说被碰撞后车子是会有损伤,甚至起火,并且撞毁对手时对手翻滚爆炸,然而也仅限于此。比赛中,如果有对面的车子呼啸而来,迎面撞上,直接弹开对方,几乎没什么损坏。即使撞上了桥墩,虽然配音相当震撼,但是就像撞在积木上一样,桥墩散成一块一块,此时看车头,虽然破损,但并不是很夸张,不知道这车是什么材质制成的。而撞毁的竞争对手的车,在那段华丽的动画后,也成了纸片,迎头撞上的效果就是它直接飞掉。游戏中,除了撞上竞争对手有足够的打击感外,撞上一切的第三方事物,都是直接弹开,试想一下,如果现实发生以上情况会如何呢?即使不是现实,至少极品飞车告诉我们:出去撞,迟早要坏的。当然,虽然物理性并不够真实,也承托出了这个游戏的暴力性,从爽快度而已,游戏是非常到位的。
19游戏网整理报道
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