打野计时器的讨论
在宣布添加打野计时器之后,游戏论坛和社交网站上很快出现了很多关于新打野计时器的问题。
在Reddit的一个讨论帖中,Nome表示:
“各位,我们知道这会是一个有争议的功能,但是希望大家支持我们的设计选择。也就是说,和我们其他的设计一样,欢迎大家对我们的设计和功能进行反馈。如果你能上测试服,那么就上去体验一下吧。”
有一个回复表示即使是LCS上的队伍也会算错野怪时候,他继续进行了回复:
“说的好!在我们开始设计的时候就意识到了这个问题。这让我们开始考虑在这个游戏里“技术”到底是什么,但是关于这个问题我们有非常多的争论,所以我不想为大家增添烦恼。
当然啦,设想一下——我们是否应该以这个事情为例说明为什么我们不想进行改动呢?过去有很多不同的事情让玩家遇到麻烦;我们真的想让玩家抱怨我们的界面太烂吗?回顾过去是一个最好的改进方式——如果我们不让玩家知道队友大招的冷却会怎么样?你们是否应该知道你的对手究竟补了多少兵?有时候,你需要在技术和乏味之间划出一个界限。慢慢的,这条线初会出现在对手技能冷却时间和野怪刷新时间之中。关于野区的刷新时间是非此即彼的结果——要么你记对了,要么你记错了;这种并不能带来很多不同程度的成就感。这里面技术的含量在于,也是我们想强调的方向是各位对于这种信息的利用能力。希望我说的可以帮助大家理解这点。”
当玩家问道为什么选择增加的是这个功能而非其他功能,Nome表示:
“因为是不同的设计团队!我们不同的设计团队负责不同的工作内容。我在两个团队工作:场景团队和清晰化团队。场景团队负责召唤师峡谷的升级,清晰化团队制作了野区计时器。我是唯一一个在这两个团队都工作的人,我们其他的制作顺序和人员的使用都是各自团队分别决定的。英雄团队,正式服游戏性(平衡)团队和重做团队与场景和清晰化团队一样为游戏做出贡献,而同样他们和我们也不是一批人。对于清晰化团队来说,只是我们刚好制作了我们感兴趣的东西。”
关于你没有视野的情况下“清野”,Robolions表示:
“你只会发现buff不见了。因为你没有发现它实际被击杀的时间,所以你也不会有计时器,计时器上面会显示-:--。当这组野怪刷新之后会显示野怪现在存在了,就和小地图处一样。”
他继续说道:
“如果你没有看到野怪击杀的时刻,那么就不会有准确的计时。这个界面可以显示小龙已经死了,但是计时器不会起作用。
一旦小龙刷新了,计时器也会显示,就和目前的小地图功能一样。”
Meddler还提到这个计时器的功能和现在小地图的功能是一样的。
这个计时器包括红buff和蓝buff吗? 如果你偷了多么的蓝buff,那么会为他们显示计时吗?
是的,红buff和蓝buff都可以侦测到。如果在野怪被清掉的时候你有它们的视野那么你就会获得这组野怪的计时器,如果没有视野,你只能知道野怪不在了,但是无法知道什么时候它会刷新。”
他继续说道:
“所有的野怪都有同样的效果,每个队伍都可以更好的拿到蓝buff或者红buff。不过这个功能本身不偏向任何一方。”
问到制作打野计时器的幕后考虑过程,Meddler进行了总结。
增加野区计时器拳头的具体考虑过程是怎么样的?我觉得这个功能除了帮助那些打字记录时间困难的玩家没有太多的价值。
我们帮助玩家在与其他玩家对抗的时候展现自己的技术,而不想像做习题一样记录什么东西。想在掌握自己每时每刻行为的同时不断的获得不同的资源吗?很酷的想法,熟练的技巧可以为你们带来有趣的游戏。还是忘不了在游戏里面打字计时吗?这可能只是你在习惯之后的机械行为。
有比较讽刺的玩家表示直接移除掉补刀让游戏“更简单”算了,Meddler解释了补刀和野怪计时的区别:
“补刀可以为游戏带来很强的可玩性。当你想要去补刀的时候,如何平衡补刀与骚扰你的对手,是决定快速推线还是不推,什么时候应该放弃几个补刀,什么时候清兵什么时候控线,是否利用自己的资源(法力值,技能等等)来补刀都是需要考虑的。补刀对于技术的要求很高,假设你的对手和你的补刀水平差不多,那么补刀对于你的时机和技巧都有很高的要求,可以增加你在游戏时的决策性。相比之下,如果你可以不打字就能获得buff的计时,那么就可以与那些打字的玩家完成同样的任务却不占用额外的时间。”
在Twitter上面,Nome也表示:
“有的职业选手还会在窗口模式下进行游戏,然后在记事本上面记录下野怪的刷新时间,我们不想让玩家这么麻烦。”
他继续说:
“进一步说:如果我们不想要第三方计时器,但是却知道玩家需要这种计时,那么如果我们不让游戏自带这个功能就是不负责任的。”
当问道为什么计时器是倒数计时的而非显示刷新时间,Nome解释到:
“对于野区计时器来说,为什么我们选择倒计时而非实际的游戏时间呢?答案是:直观性。
让我们来分析一下我们是如何使用时间轴(实际游戏时间)的:
1.我们先观察计时器,24:00大龙刷新
2.我们再观察现在的游戏时间,22:00
3.我们进行计算,还有两分钟大龙才刷
4.我们就会有计划:大龙还有两分钟,我应该准备了
那么再让我们看看我们如何利用倒计时的:
1.我们观察计时器,大龙还有2分钟
2.然后我们得出结论:大龙还有两分钟,应该准备了
对于实际游戏时间,我们需要参考两个时间点:现在的时间和刷新的时间,然后利用这两个数字计算出结果。而相对时间,那个倒计时本身就是一个比较容易掌握的信息。也就是说,玩家可能习惯于使用绝对游戏时间了——我们意识到了这点。我们最初的选择是使用倒计时;我们并不希望排除绝对时间的选项,不过首先要看看玩家适应的情况如何。”
在测试服的反馈帖当中,Nome继续到:
“关于计时器应该以什么形式展示哪些信息我们曾经做过讨论。计时器的关键在于它所提供的一切信息应该是游戏中已经存在的;只是存在的方式不是特别明显。还可以试试训练玩家的思维能力——如果我们一度开放这个功能,然后又把它关闭了,那么玩家会有什么感觉?关于利用聊天窗口记录野怪的时间,这当然可以增加玩家的打野技巧(或者至少提高对于野怪的意识),不过这并不是我们想让玩家在游戏中产生互动的方式。我们并不想让玩家做不必要的事情,或者为玩家带来麻烦。”
对于学习手动记录时间这件事,Phreak也表达了自己的看法:
“你现在还是需要自己的观察野怪的刷新时间。不过输入“12:20TB”然后按Z键来检查时间和你按Tab在游戏上方查看时间并没有什么区别。实际上,根据对手buff的剩余时间拉来推测那些你没有注意到了野怪时间还是你需要掌握的技巧。”
19游戏网整理报道