塞恩为模型和游戏体验重做,剑姬和琴女为游戏体验重做。
游戏设计师Fearless发起了一个关于娑娜的讨论帖,他认为娑娜是一个非常棒的辅助,并且未来可以把她变的更好,所以他征求大家发表一些建议。
“各位好,
在我们向着让辅助对游戏有更深刻的意义和让玩家享受选择辅助英雄这个目标前进的同时,也希望娑娜这个英雄可以尽可能的出色。
现在的娑娜已经相当不错了:
她目前是一个提供buff/回复的辅助,并且非常可靠和有效。
娑娜的大招效果非常好,使她可以做出赢得队友赞赏的关键性发挥。
但是娑娜还有需要完善的地方:
娑娜的光环很强力,但是使用起来并不让人满意,因为玩家感觉不到对其有影响。
娑娜的基础技能和其他辅助相比也缺乏对技巧的要求。
这些就是我目前的想法,因为我们最近正在考虑娑娜在游戏中的表现。我希望告诉大家我们正在研究的事情,我们做错了的事情以及我们没有考虑到的事情。
Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!
“hi各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
“噢,我想塞恩真是一个有趣的例子。实际上,他的模型太需要重做了。他现在的模型有点奇怪,他的外表看起来和他技能一点儿也不搭——你看,塞恩拿着一个斧头,但这个斧头只能用于普通攻击,在技能上,这个斧头毫无用处。所以,近日,我们将会对他的模型进行修改,使他看起来和他的技能更加搭配。再举个例子吧,诺克萨斯之手也有一个斧头,但是他的技能都是和斧头有关的,这就非常合理了。和塞恩一样,大多数时候作为一个AP英雄的皎月女神,也有一个近战英雄的武器——月光镰刀。而她的Q技能则能很好地切合她的外表,所以说,塞恩模型的修改迫在眉睫。”IronStylus表示。
19游戏网整理报道