玩家问:设计师Xelnath还在对做约里克进行改造吗?
设计师Xelnath:现在没有了。经过一系列讨论我们把约里克的改造计划往后排了,把赛恩提到前面先做。赛恩搞定之后还会确认下一位需要接受手术的英雄。
玩家问:什么因素决定英雄重造优先级?
设计师Xelnath:额,我没有具体的说明列表,不过一般逻辑是:
* 设计对玩家的负面影响大小
* 改造后这个英雄的角色吸引力大小。
* 研发新美术设计开发周期需要多少个月
玩家问:能不能提供一个平台,在设计初期把概念内容摆上去,然后让玩家先选择自己喜欢的英雄或角色呢?
设计师Xelnath:这个主意不错。我相信Lyte一定愿意深入了解整体的草案还有喜爱度排名。
玩家问:打爆对方基地时会不会增添更有冲击力的爆炸动画?
设计师RiotForScience:是的。不过我们还在设计游戏结束时的庆祝动画效果。
玩家问:设计一套新皮肤需要多长时间?
设计师RiotZeronis:这主要取决于这个英雄涉及到的模型内容有多少,还有皮肤的质量还有复杂度。在动手制作前,平均需要两周时间能出一份概念设计。其他史诗级这类皮肤花的时间还要长得多。比如类似婕拉这种有很多皮肤模型的英雄,设计新皮肤花的时间也会比较长,因为她的植物、种子还有大量粒子效果都需要重新设计。
玩家问:你们有没有想过给锤石设计一套“竞技者”皮肤?
设计师RiotMindbullets:我们开会时确实提到过这个问题。你的建议很好,不过目前还没敲定是否要做(或许之后我们还会收集到更多关于锤石的建议,把这些建议合并考量)。但我们真的有想过哦!
19游戏网整理报道
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