为什么有些近战英雄没有成长魔抗效果?
在一个关于为什么有些英雄的基础属性不含成长魔抗的讨论帖中,Phreak进来插了句话:
“老实说,这件事也因英雄而异。
我觉得这里面有两个主要的原因:
1.这个英雄是坦克。他们肯定会出肉装,经济对于他们影响不大。这一条在慎的身上展现的很完美。当然也有很多这样的英雄有魔抗成长,不过一般来说我们希望“战士”型英雄有一些先天的坦克能力。
2.有时候我们让某些英雄的基础属性非常的差,以让他们的技能/装备选择更具威力一些,然后根据加成调整这些等等。深海泰坦属于这一部分(慢的出奇,基础属性很差,而被动/QW/大招效果非常好)。”
之后SmashGizmo参与到了这个话题,细数了一些英雄,并且关于为什么这些英雄没有成长魔抗给出了他的看法:
“目前来说,我们的游戏中有七个近战英雄没有魔抗成长效果:卡萨丁,凯尔,茂凯,波比,慎,炼金和亚索。
我可以告诉你们我们故意取消亚索和卡萨丁成长魔抗的内部想法,另外我可以打赌关于其他的英雄我也有基本正确的想法。
卡萨丁的被动技能使其对魔法伤害有先天的减免效果。虽然这个被动技能并不是非常有趣,可是也要比固定的魔抗有意思一些,所以基本上我们可以让他对付魔法伤害更好的办法就是把这个效果放在被动上而不是固定的属性上。
亚索的被动基本是一个克制爆发效果,可以仿制他被法系英雄一下打残。在说一次,被动技能就是为了缓解这个英雄在战斗中受到的来自法师英雄的伤害,所以我们可以给予他的还是被动效果,这比固定的属性更有趣。
我在想,起初没有给予茂凯成长魔抗是因为他的大招在对付AoE型法师时已经是一个相当强大的减伤技能了。他是一个比较古老的英雄,那个时候有一部分的坦克英雄是没有成长魔抗的(很多半肉英雄和坦克英雄,那个时候很多这样的英雄都是没有成长魔抗的)。”
凯尔的基本可想而知,因为她大多是的时候是远程攻击的。
波比没有成长魔抗可能还是因为被动效果可以见面爆发伤害。
炼金没有成长魔抗很可能是由于他大招提供的疯狂属性加成,这样当他的长冷却时间大招没好的时候,法系英雄可以在对付他的时候很有效果。
慎没有成长魔抗很可能是因为当时对于坦克英雄的默认设定,另外也可能是由于他的w技能对于爆发伤害也是一个不错的手段。
我知道这些看起来都非常蠢,因为你们可以找出很多有相似技能,却有成长魔抗属性的英雄,那么这些看起来就像是我的一面之词了。不过我说的这些有的就是真事,我的结论并不完全是主观的,因为所有的这些英雄都有其他的防御手段,不过他们没有没成长魔抗平衡起来都不是什么问题。
当我们研究这些英雄对他们进行增强/削弱的时候,似乎为他们增加成长魔抗是一个非常低成本且简单的增强方式,不过这并不总是正确的解决办法。拿我这个版本对茂凯的改动为例。给他增加成长魔抗是一个非常简单的事情,不过最后这个改动可能会代表着目前这个英雄很好大家很满意,只是需要在面对法系英雄的时候多一些魔抗属性。或许在某些情况下,这样改动可行,不过对于茂凯来说这似乎不是一个好办法。理论上来说,在不让一个英雄不平衡的情况下,你可以做很多不同的事情去增强他,不过如果你能把这些能力分配到玩家可以做出具有意义的举动上面会比分配到固定的属性上更有趣和令人激动。
那么总之,我同意我们的属性系统有些主观武断的说法,不过当对这个英雄的基础进行改动的时候,通常我们会先不考虑增加成长魔抗,这样我们可以试着从一个更有趣/让人满意的方面去给予他们想同的能力。希望这些可以帮助大家理解这个事情。”
掘墓者以及优先改动列表当被问到掘墓者的重做如何以及什么决定了一个英雄重做的优先级时,Xelnath表现掘墓者的优先级被下调了。
“我现在并没有负责重做。在我们讨论以后,掘墓者的优先级被下调了,这涉及到赛恩的重做以及他之后那个重做的英雄。
恐怕我没办法了解改动优先的列表,不过通常来说以下几点会影响改动的优先级:
*这个英雄差劲的设计对玩家有多大的影响
*如果重做的比较好,那么这个英雄会有多大的吸引力
*这个英雄需要多久来制作一个新的模型”
19游戏网整理报道