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英雄联盟:排位上分十个问题:你真的准备好了吗

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-06-16

  1、是否符文齐全

  作为一个转战了各大区,玩过无数小号的资深玩家来说,没有什么比等级不够,符文不全来说更糟的了;小编曾经和基友一起双开小号娱乐,结果遇到钻石玩家,被男枪一把多兰通关,这惨痛的经历至今难忘。

  正确的符文搭配,会让一些英雄的特性发挥到最大,例如蛮王,攻速精华的效果胜于攻击,瑞雯上单,蓝色冷却缩短也优于魔抗;ADC带一个吸血精华能增强回复能力,打野带移动符文也能增加gank的成功率,因此想要发挥一个英雄的能力,相匹配的符文是必须的。

  但购买符文页是需要花钱的,因此小编推荐两套通用符文,AD红色攻击力,紫色两个攻击一个生命偷取,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,这套符文兼顾攻击和防御,并不出彩但胜在平庸;AP红色穿透,黄色生命加护甲,蓝色魔抗混固定法强,紫色固定法强,同样是兼顾攻击和生存,缺点是回复效果较差,对于蓝耗高的英雄来说效果一般。

  这两套可以说是基本的排位配置,凑齐了再来排位吧。

  2、是否英雄齐全

  当经历了漫长的匹配,终于达到30级了,辛苦凑了两套符文,却发现英雄不够,于是非常着急的去买了一堆450的英雄,然后开始了排位之旅。

  小编理解玩家想排位的心里,但是英雄不齐全是很难排位的,首先排位的位置并不确定,不是每次玩家都能排在一楼,也许一不小心就落到了4、5楼。很难理想选到自己想要的位置和英雄,假如队友不让,难道挂机送人头吗?这样必输无疑。其次玩家需要考虑英雄针对的问题,排位玩家是可以看到对面所选择的英雄,并且路人局很少会换线,因此选择针对对方的英雄更有优势,在不依靠打野帮助的情况,打崩对手,这样距离胜利已经不远了。最后在选择英雄同时,也可以配合阵容的选择,例如中单卡萨丁,上单梦多,下路老鼠秦女这样前期弱势的阵容,打野应当选择盲僧、螳螂这样的强势打野,一来保护队友度过弱势期,二来前期小规模的对战中可以和对手一战;假如此时打野选择的是剑圣、啊木木,虽然后期很强,但是很可能在前期就会被对手打崩,导致后期装备碾压。

  因此英雄齐全不仅可以针对敌方,还可以搭配团队,小编建议玩家排除凑数英雄之后,保证每个位置备选英雄3~4个更为妥当。

  3、是否擅长各个位置

  英雄联盟共有5个位置,每个玩家都有自己特别擅长的,毕竟不是职业选手,玩家不会只玩一个位置。排位时,刚进游戏就经常看到“4、5楼不会辅助”等言语,排除真假,辅助确实是一个很难carry的位置,躺输的可能性很高,所以玩家更愿意去选择其他位置。

  辅助其实是一个相对简单的位置,但其作用却很大,好的辅助甚至可以带动整个队伍的节奏,对于低分段来说,辅助的概念很模糊,假如你对自己的操作自信,大可以选择非常规的辅助,依靠打崩对手来建立优势,也是完全可行的。

  当然这样仅仅适用于低分段,如果到了高分段还不会玩辅助的话(会玩和玩的好是两个概念),那小编也只能阿弥陀佛了,毕竟你不是来上分的,是来卖萌的。

  4、是否补刀合格

  在低分段的排位中,玩家是不注重补兵的,很多甚至是随缘补刀,有的时候为了点对面一下而漏掉一个兵也时有发生,更多是为了追击对手而放弃自己的兵线。

  双方的经济来源都来自于线上,人头和野区都是附属经济,玩家应当先保证自己口袋里的钱不损失,才能保证去赚取他人的钱,万一别人的钱没拿到,自己的钱还损失了,岂不是把自己玩坏了。

  因此处于低分段时,应当建立起补兵意识,将补兵的重要性放在击杀上,在练习的时候更应当把做看成是一种训练——如何在对方的干扰下不漏兵,当你发现自己虽然没人头,但是装备却领先对面一大截的时候,就明白补兵的重要性了。

  ADC补兵是基础,那么对于中单来说,刷兵是基础,除了线上的经济,还要学会去收F4和三狼,清理掉兵线之后,不应当过多的在对面的塔前寻找消耗对手的机会,而应当利用空档去获取更多的经济,这也是一种变相的压制。

  因此玩家应当老老实实的补刀,这样才能获取胜利。

  5、是否了解节奏

  比赛节奏是什么,这东西就和游戏意识一样难以形容,但不同于游戏意识,游戏节奏还是有迹可循的。

  游戏节奏简单的可以理解为对游戏时间的掌握,小编曾经帮朋友从青铜5爬上钻石5,深刻的了解到什么叫游戏时间;对时最长的不是钻石王者,而是青铜白银,小编在青铜白银经常会打到40分钟以上,还是在节奏较快的S3版本,这是何故?

  低分段的玩家通常是没有游戏节奏的,通常会在10到20分钟里无所事事,陷入一个死循环;例如7分钟抓死了对面的打野,然后狂点地图打小龙,但是中路和下路不为所动,依旧在线上补兵,无奈最后只得放弃小龙;又如一波团战,我方2换5,剩下3个残血,剩下的人并没有趁机拆塔或是刷野,而是直接选择回城补给,然后双方人马聚集,再爆发一波团战,如此反复;更多的是己方一到两人单线被抓,或者是一波小团战胜利然后追击残血,被对方赶到的队友击杀。

  低分玩家很难有效的利用时间去扩大优势,盲目的消耗时间,这也是低分局耗时长的原因。而高分段,在优势滚动的情况下很快就会把塔推掉,无论是野区还是视野都被对方所掌控,最后被一波团战结束游戏,因此高分段的游戏时间反而更短。

  结语

  前5问是游戏的基础提问,适合低分段玩家,这些玩家对于游戏还处于一个摸索阶段,缺少对游戏的理解,长期在此徘徊的玩家,无论是心态还是技术都有待提高,要先正视自己的短板,才能找寻方法克服。一直抱怨队友太坑是无法提升Rank分数的,假如你环顾四周,发现一大波坑货在靠近,说不定你也是他们其中的一员,他们只是来和你一起愉快的玩耍也说不定。

19游戏网整理报道

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