在电子游戏发展初期,产业化还不是很发达的时候,核心设计师常常会对一款游戏的风格、内容产生非常大的影响,他们的名字往往被发行公司放在游戏的前面,作为对他们最大的认可和褒奖,而玩家则用了一个更加贴切的方式来称呼他们---“某某游戏之父”。时光飞逝,他们中很多人已经年过不惑,有些甚至已是花甲之年,但却依然努力在游戏开发的第一线,用他们的创造力为我们带来欢乐,就如同一个真正的父亲那样,永远放不下自己的孩子。值此父亲节之际,不妨让我们一起来回顾一下,那些有着父亲之名的游戏设计师们:
我的世界之父:马库斯·佩尔森
年龄:35
现效力公司:Mojang
最后一款开发的游戏:《0x10c》
生平简介:马库斯·佩尔森出生于瑞典斯德哥尔摩,高中辍学在一家网页设计公司上班,后加入著名社交游戏公司King.com的瑞典分公司。在工作的业余时间中,佩尔森独立开发了沙盒创造生存网游《我的世界》,游戏以惊人的速度席卷全球,登陆包括PC、移动平台、XBOX360以及PS3在内的多个平台,仅用五年就成为电子游戏史上销量第三的游戏,也是唯一一个在三个平台达到千万销量的游戏。而马库斯·佩尔森凭借《我的世界》的成功,也跻身成为传奇游戏开发者之一。
《0x10c》
想要对马库斯·佩尔森了解更多可以参看拙作:缔造奇迹的男人 马库斯·佩尔森和他的世界
鬼泣之父:神谷英树
年龄:44
现效力公司:Platinum Games
最后一款开发的游戏:《鳞缚》(Scalebound)
《鬼泣》
生平简介:1994年,年仅24岁的神谷英树加入卡普空,并在三上真司所领导的第四工作室就职,协助《生化危机》的开发,才华横溢的他很快得到三上真司的赏识,2001年带队开发自己的动作游戏《鬼泣》,《鬼泣》畅快淋漓的动作打击感获得了玩家的一致认可,并成为卡普空的招牌之一,而神谷英树却因为理念不服和卡普空高层决裂,出走并创办了Plantiun Game,之后辗转开发了多款游戏诸如《红侠乔伊》、《大神》和《猎天使魔女》,以其不拘一格的想象力和奔放的表现方式获得了玩家媒体的一致认可。在刚刚落幕的E3游戏展微软前瞻发布会上,神谷英树最新作品《鳞缚》也首次亮相。
《鳞缚》
毁灭战士之父:约翰·卡马克
年龄:44
现效力公司:Id Software
最后一款开发的游戏:《毁灭战士4》
《毁灭战士》
生平简介:很少人以程序员的身份被冠以游戏之父的称号,约翰·卡马克则是一个例外。1991年,他成立了ID Software公司,1993年,使用他所开发的3D引擎技术,世界上首款第一人称射击游戏《毁灭战士》面世,随后《雷神之锤》同样风靡全球。卡马克是软件开源的忠实倡导者,他随后开放了这两个系列游戏的所有源代码,并不遗余力的推动3D技术的扩展,他的技术后来也被应用于《半条命》等多款早期3D射击游戏中,因此除了毁灭战士之父外,卡马克还被称为第一人称射击游戏之父。
《毁灭战士4》
火焰纹章之父:加贺昭三
年龄:40多
现效力公司:Tirnanog
最后一款开发的游戏:《贝尔维克物语》
生平简介:关于加贺昭三我们知之甚少,他的出生时间,教育情况等等都只有一个大概信息,我们甚至找不到一张他的照片,但他在加入Intelligent Systems后所创造《火焰纹章》系列,其宏伟庞大的故事,个性十足的角色,独一无二的游戏系统却被我们所深深牢记。1999年他离开了任天堂所控制的Intelligent Systems并创立Tirnanog,开发《泪指轮物语》,之后又开发了泪指轮物语的第二作《贝尔维克物语》,两者在故事设定和系统创新方面都值得称道,然而遭到任天堂公司的打压,加贺昭三也在输了官司之后退隐,之后再无消息。
《贝尔维克物语》
生化危机之父:三上真司
年龄:49
现效力公司:Tango Gameworks
最后一款开发的游戏:《恶灵附身》
《生化危机2》
生平简介:任卡普空公司第四开发部部长,凭借《生化危机》系列开创了生存恐怖游戏类型,之后因为开发理念与卡普空高层相背受到排挤,2007年和神谷英树等人离开卡普空创建Platinum Games,之后又自己成立了Tango Gameworks,作为Zenimax的亚洲子公司开发游戏。今年E3展上,三上真司宣称回归恐怖游戏本源的新作《恶灵附身》也有不错的表现。
《恶灵附身》
洛克人之父:稻船敬二
年龄:49
现效力公司:Comcept
最后一款开发的游戏:《强力九号》
生平简介:1965年稻船敬二出生在日本东京,大学毕业后原本计划加入科乐美,却阴错阳差成为了卡普空的员工,由其领衔开发的横版动作游戏《洛克人》以优秀的操作感和科幻故事风靡全球,而在参与《生化危机》的开发过程中,他对3D动作游戏的理解有了长足发展,之后带队开发《鬼武者》系列,同样大受好评,故也被称作鬼武者之父。2010年他发飙了一篇简短的博文宣布从卡普空离开,之后联合成立了Comcept工作室,通过网络募资的方式开发自己的2D动作游戏新作《强力九号》。
《强力九号》
皇家骑士团之父:松野泰己
年龄:49
现效力公司:Level-5
最后一款开发的游戏:《未被传唱的故事:守护者传说》
生平简介:松野泰己是少数在日本游戏业中被称为天才的游戏设计师,毕业后加入了QUEST工作室,92年凭借《皇家骑士团》一鸣惊人,这款小制作的战棋游戏在Fami通的评分为32分,销量也达到了相当可观的40万份,连带着设计师松野泰己也从默默无闻一举成名。成名后的松野泰己被史克威尔看中,跳槽去了史克威尔后带队开发的《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》等游戏都备受好评,在开发完《最终幻想12》后,松野泰己因不明原因黯然离开史克威尔,之后直到今年才传出消息,由他领衔开发的战棋游戏《未被传唱的故事:守护者传说》将通过网上募资的方式开发。
《未被传唱的故事:守护者传说》
合金装备之父:小岛秀夫
年龄:51
现效力公司:Kojima Productions
最后一款开发的游戏:《合金装备5:幻痛》
生平简介:1963年小岛秀夫出生于日本东京,大学毕业后加入科乐美公司,由其开发的《合金装备》系列以深度有内涵的故事,电影般的叙事方式大受好评,并开创了潜入作战的类型。小岛秀夫在科乐美公司也青云直上,一直到担任副社长,并有一个自己的游戏开发团队小岛工作室。在《合金装备4》开发完成后被调去做各种监制工作,去年则回复到本职的《合金装备》最新作开发中。
最终幻想之父:坂口博信
年龄:52
现效力公司:Mistwalker
最后一款开发的游戏:《最后的故事》
生平简介:1983年,还在读大学的坂口博信以兼职身份加入了筹办中的史克威尔前身---电友社软件研发部,这个少年的才华给社长宫本雅史留下了深刻的印象。在史克威尔正式成立后,坂口博信也辍学加入,担任开发部长。然而,由于对平台的错误估计,史克威尔前几款游戏都销量不佳,坂口博信也对自己的能力产生了怀疑,他决定全力制作一款游戏来纪念自己在史克威尔的日子,之后不再从事游戏开发,他将这款游戏命名为---《最终幻想》。
《最终幻想》系列的成功带动了史克威尔以令人惊异的速度发展,坂口博信也成为公司中举足轻重的人物,出于对电影表现方式的迷恋,他倾尽全力指导制作动画电影《心灵深处》,却给公司带来了巨额亏空,坂口博信也渐渐在史克威尔失势。2001年,随着史克威尔·艾尼克斯的合并,坂口博信也告别了自己呆了近20年的公司,成立Mistwalker,并参与了几款游戏的合作开发,2011年,Mistwalker最新作品《最后的故事》登陆Wii。
《最后的故事》
想要对坂口博信了解更多可以参看拙作:千亿幻想千亿感动 最终幻想26周年回顾(一)
UO之父:理查德·加内特
年龄:53
现效力公司:Portalarium
最后一款开发的游戏:《化身帷幕》
生平简介:具有传奇色彩的游戏设计师,其开发的创世纪系列以独特的世界观被早期玩家所铭记,而让他登上顶峰的,则是全球第一款图形MMORPG《创世纪Online》(缩写UO)。之后理查德·加内特离开了EA,辗转多家公司诸如NCsoft等等,也从事了许多款游戏的开发,虽然并没有什么成功的作品,但他对游戏发展方向的敏锐嗅觉依旧被全球游戏业内人士所肯定。去年,由他所成立的Portalarium工作室通过网上募资开发最新角色扮演游戏《化身帷幕》。
模拟系列之父:威尔·莱特
年龄:54
现效力公司:Maxis
最后一款开发的游戏:《孢子》
生平简介:模拟系列的缔造者,1987年大学毕业后创立Maxis工作室,之后推出多款模拟游戏,其中最著名的则是《模拟城市》和《模拟人生》两个系列,威尔·莱特的创意被全球玩家和媒体所认可,他和许多著名游戏人都关系密切,在2005年完成了《孢子》开发之后早早退休安享晚年。
《孢子》
马里奥之父:宫本茂
年龄:62
现效力公司:任天堂
最后一款开发的游戏:《巨型机器人》计划
生平简介:1952年11月16日,宫本茂出生于日本京都。1977年大学毕业后进入任天堂担任美工设计,由他设计的街机平台大金刚形象颇受好评,也被任天堂高层看中,带队开发新作。之后宫本茂凭借《马里奥》系列成为了世界第一流的游戏设计师,由他所创作的《塞尔达传说》系列、《银河战士》系列都成为了任天堂公司的顶梁柱。
19游戏网整理报道