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综述:世界杯足球游戏遍地 CCTV报道CF闹乌龙

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-06-15

  四年一度的世界杯比赛已经拉开帷幕,在球迷们准备享受比赛狂欢的时候,不少商家也借着比赛的热潮大力进行商业推广。近期大规模爆发的足球游戏,就是借势世界杯营销的很好典型。

  这其中既有像腾讯、网易、巨人等公司代理的,主打正版大厂授权的作品——多数从FIFA、实况这类经典足球游戏品牌引入授权;也有许多自研品类的原创游戏——通常是手机端的小游戏。目前在苹果App Store的体育类游戏畅销榜中,前十名中有7款都是足球概念的手游。

  2014年6月12日,由中国版权中心、韩国形象文化产业协会、韩国动漫艺术人协会、北京畅元国讯科技有限公司主办的中韩版权授权及游戏产业合作签约仪式在北京中华版权保护中心正式举行。据悉,此次合作是中韩版权交流发展史上具有里程碑意义的一件大事,将对两国产业合作与发展起到积极的促进作用。

  在签约仪式上,中方代表首先对韩国代表的到来表示感谢,并称这样的沟通交流有助于促进中韩双方的版权互助与合作。

  今年的E3展会已经悄然落下帷幕,不过ESA已经准备好下届E3展会了。根据现场提示的内容,E3 2015的日期为2015年6月16-18日,举办地点仍是洛杉矶。

  美国洛杉矶当地时间6月12日,2014年E3游戏展正式落下帷幕,微软、索尼、任天堂等游戏巨头以及数以千计的记者与行业人士共同见证了这个行业盛会。

  腾讯十几年的发展,染指了所有可以“复制”的领域,而这些产品除了要在一方占领份额,关键的点在于放进腾讯的QQ账号体系,也就是说,腾讯通过账号的捆绑,把数据输送到后台进行统计分析,第一时间就知道你喜欢听怎样的歌,玩怎样的游戏。这块腾讯自己的体量足够大,覆盖的数据足够多,数据足够精确。

  这样一来,腾讯就完全可以做各种产品的精准预测和精细化运作,在游戏方面也一样。不影响用户的微信体验下,腾讯要做的是把微信做成游戏平台。

  继2013年底对手机网络游戏市场进行集中清理整治后,文化部于2014年4月再次发布违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。目前,“手游”市场清理取得阶段性成效。

  文化部近期发布的第20批违法违规互联网文化活动黑名单中,被点名的企业包括北京卓易讯畅科技有限公司(平台名称:豌豆荚)、福建博瑞网络科技有限公司(平台名称:91手机助手)等14家手机游戏平台,以及趣游科技集团有限公司等8家网游公司;违规游戏产品包括“苍老师打飞机”“蹂躏女优”等41款。

  6月9日,央视CCTV5《体育人间》的一期节目以《关于第99个体育项目》为题,再次将大众目光聚焦到了电子竞技领域。

  节目侧重刻画了电子竞技的蓬勃发展与传统社会观念之间的碰撞:即使电子游戏产业越来越走向正规,但大部分中国家长仍将其视为洪水猛兽、社会毒瘤,就算是在电竞业足够发达的韩国,父母们的评价也是毁誉参半,电子竞技何去何从引发了人们的思考。

  除此之外,节目还以《DNF》、《CF》等游戏运动员为视角,讲述了他们的成功之路。值得一提的是,片中多次引用了《DOTA2》纪录片《Free to Play》的片段,描述了TI系列赛事的成功,却又语焉不详地将《Free to Play》与DNF等其他游戏画面混剪,对素材的不专业应用引起了部分DOTA2粉丝的不满。

  今年1月,腾讯推出了以打击网络诈骗为主要目标的雷霆行动,上线了反诈骗中心。朱劲松表示,除了在后台建立各种恶意分析模型、采取判别技术外,网民可以通过反诈骗中心举报通道的黑色产业链接口,提供有关盗号、木马、钓鱼和诈骗等线索。

  朱劲松透露,截至目前,微信已累计封停3万个假货公众账号,每日封停1000万条违规和欺诈广告;另外,从今年3月至今,QQ及QQ空间针对色情和欺诈行为进行了恶意关系链拆解,拆解量累计超7000万条。

  以制作《神庙逃亡》而闻名Imangi Studios日前公布,《神庙逃亡》的全球下载量已突破了10亿大关。

  《神庙逃亡》的所有用户中,女性占比60%,男性为40%。所有国家中中国玩家数量最多,占总数的36%,之后依次是北美21%,印度4%,英国4%和德国的3%。中美两地的下载量超过总数的一半。

  如果说游戏是“仙剑”的根,那近十年来翻拍的同名电视剧,则绝对是“繁叶茂枝”。它不仅开辟了内地偶像古装剧的先河,也成了毋容置疑的“造星富矿”。记者昨天获悉,电视剧《仙剑奇侠传5》已经进入筹备期,“这一次,将是90后的天下。”唐人影视老总蔡艺侬告诉记者。

  2004年,《仙剑奇侠传》播出,“李逍遥”胡歌一炮而红。因为粉丝的疯狂,他甚至连续半年不敢上街。

  电子竞技要和“奥运”结缘?南京青年奥林匹克运动会日前来了一次“亲密接触”,青奥高校电竞大赛的热烈氛围和超高人气让很多人惊呼:或许不远的将来,电子竞技真的能登上体育赛事的最高殿堂。

  2001年,时任国际奥林匹克委员会主席雅克·罗格提出了举办青奥会的设想,2010年,这项属于全球年轻群体的专属奥运赛事诞生,影响力不断上升。南京获得2014年青年奥林匹克运动会承办权以来,一直在考虑如何将本届赛事办出特色,于是青奥高校电竞大赛应运而生,《NBA2KOL》、《FIFAOL3》等项目赛事在全国数十个城市的众多高校展开。


19游戏网整理报道

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