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亲爱的玩家们,
像英雄联盟这种强调战术和竞技的游戏,掌握信息十分的重要。我们十分渴望为大家提供玩家游戏的数据,现在为大家介绍我们进化版的战绩历史记录。考虑到各个地区游戏的规模,构造和硬件设施,及现在的玩家体验,我们决定剔除掉巴西服务器的α测试。我们将测试服务器荷载玩家们使用新战绩历史记录的情况,以改善玩家的线上游戏体验。我们将运用通过α测试得到的信息,更广泛地将测试版应用于其他地区。
我们的目的是将错综复杂的战绩数据,变得更加简单直观,你也可以将你的战绩更好地分享给你的朋友。我们会将你更多的战绩展示给大家,不再只是最近的10场。我们将详细表述游戏结束的信息,用图表、热点图等来表示小龙击杀、每分钟金币获得数、死亡地点等等游戏讯息。现在,你也可以把你的战绩历史分享到各个社交网站。
说到分享战绩,有一部分我们将会进行更深入的开发。我们相信排位赛是比赛竞争最激烈的领域。玩家们选择用排位赛来评价自己的水平,在一种热血沸腾的状态下,他们会更集中精力去赢得比赛。为了维持这一平衡性,我们认为排位赛的数据应该公开,因此不同于之前一般匹配模式的战绩记录,排位赛的战绩将会更加公开。
如前所述,我们的战绩历史系统还在初级阶段,我们会继续改善线上体验。现在,如果你有任何的问题,请查看我们的常见问题解答。如同以往,为了联盟更好地发展,我们期待着各位的回复,欢迎加入下方的讨论!
常见问题解答
到底什么是我的战绩历史记录?
你的线上战绩历史是你过去的游戏历史记录,它将会由图表,热点图等详细描述你精彩的游戏历程。网络版本记录将追溯至2014年5月1日。
“测试版”是什么意思呢?
显然这个问题不会被“经常”提问吧,不管怎样仍然值得我们回答一下!在这个转变过程中,我们将游戏数据存储在两个位置:1个是“旧的”数据存储空间,一个是“新的”数据存储空间。
过去的战绩历史(过去只有10场比赛和有限数据)将会基于旧的数据库予以加强。这也是Riot API优化第三方网站的部分。
新的战绩历史将会优化于新的存储空间,我们确信玩家们会有更棒的游戏体验,当然可能会有潜在的bug,可能会造成数据崩溃,数据丢失,错误数据或者其他的问题。我们已经内部测试了新的战绩历史系统,但是我们仍然不能百分百保证不会发生那些讨厌的问题。
所以回答大家的问题:“测试版”意味着可能会存在潜在的bug,最坏的情况可能丢失游戏或者其他数据。测试版同时意味着,我们会改进网页上其他的数据,添加新的图表,更加形象化我们的数据。这会是一次进展型的体验,不会是玩家们的最终体验。
可以提供哪些图表呢?
新发布的战绩历史系统,我们会提供5种图表。
o 金币收益 - 游戏过程中双方的累积金币总数
o 团队金币 - 游戏过程中队伍各自的累积金币总数
o 个人金币 - 游戏过程中每个独立英雄获取的累积金币总数
o 击杀 - 每个角色的击杀地点
o 摧毁的防御塔 - 游戏结束时防御塔的状况
我能看到多少场比赛战绩呢(我知道大于10场…)?
应该可以看到从5月1日起,几乎所有比赛的数据。阵容匹配系统和先于4.8补丁版本的很多数据暂时未被收集。
战绩将会被保存多久呢?
我们不打算删除数据,尽管我们不可能无限期的坚持记录每场游戏。我们目前的打算是,我们会坚持记录一整年的游戏数据。将来也可能有所变动。
排位模式的数据是公开的,那么一般匹配模式呢?
我们会尽力平衡匹配模式的趣味性和竞争性。英雄联盟是一个竞技游戏,但是很多玩家选择匹配模式只是为了和朋友娱乐,或是尝试新的英雄,在打法上少了排位时的压力。即便你和其他玩家不是好友关系,你也可以看到游戏结束画面时的战绩讯息,不过玩家的信息将会被隐藏。举例来说,在匹配战绩历史记录中,如果你和玩家不是好友关系,那么你将看到的是英雄名称,而不是他们的召唤师名称。
怎样才能看到英雄名称或者召唤师名称呢?
默认设置将会显示英雄名称。如果符合下列条件的话,你将看到召唤师的名称:
o 这是排位赛
o 你是召唤师本人
o 你和召唤师是好友关系
o 召唤师和你分享了游戏。用技术术语来说,该召唤师的数据标示符已附加于URL。
在其他召唤师战绩历史记录中,哪些游戏记录可见呢?
o 当前赛季的所有排位赛战绩均可见
o 如果与召唤师是好友关系,匹配模式战绩可见
o 自定义游戏仅自己可见
我该怎样报告Bug评价反馈呢?
你可以在我们的论坛报告bug问题:
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/forumdisplay.php?f=3,
欢迎留言反馈,积极参与讨论!
另外也可以在下面的地址寻求帮助
http://community.na.leagueoflegends.com/en/f/osqw6G4M.
BY RIOT MATTENTH
19游戏网整理报道
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