上周,拳头公布了两则重大消息,一是关于AD装备的修改,二是关于召唤师峡谷地图的美化升级。前一则消息会极大改变AD英雄未来的发展,并且有可能改变目前主流AD英雄的排名。后一则消息对游戏本身并没有产生什么影响,只是视觉上的更新。对于前一条新闻的分析这几天已经铺天盖地,在这里,我更想谈谈从地图美化所联想到的一些东西。
科技在进步,五年前3D电影在我们的身边还非常罕见,如今看3D电影就是家常便饭。我们看习惯了2D电影的时候,对于3D电影是一种新奇,就像即将问世的新地图就是一种满心期待地好奇。等我们习惯了新地图,对于旧地图就会感觉很土很旧,如今S3的游戏lol/' target=_blank>视频已经几乎无人问津了。
对于地图就像是餐厅要不断推出新菜一样,一款游戏不单单要在游戏内容上不断修改平衡,还应该推出新的画面等等,让玩家对于固定的场景不会形成腻烦。如果不是职业玩家,在同样的一张地图每天玩上20局游戏对于普通玩家来说就不是一种娱乐,而成为一种负担。在这方面,拳头公司更多的是在推出新英雄方面做更新。相比其他游戏,拳头至少推出新英雄的频率并不算频繁,并且只是强势一段时间,对于原有的阵容冲击并不算大,然后就是一轮削弱。所以,在我看来,地图的更新比推出新英雄更有诱惑力。
多数玩家玩游戏是出于娱乐,很少会在一款固定不变的游戏停留很长时间。像《征途》、《绿色征途》、《征途2》,《天下》、《天下2》、《天下3》,《剑网》、《剑网2》、《剑网3》,《帝国》、《帝国2》、《帝国3》等等,所有的经典游戏都在不断更新。一次大规模的更新至少可以让多数玩家新奇半年,每半年或是一年能有一次大更新就会满足多数玩家玩下去的欲望。
不可否认,LOL这次的地图更新在预告片中反应出来很接近DOTA,许多看过的玩家都如是说。对于这点,不能简单地说是抄袭,应该更说明大众玩家在画面上的追求是一致的趋势。这点上,可以印证为什么妹纸们钟情于提莫、炮娘和女警了。
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19游戏网整理报道
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