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恋战:与烦人日常说再见 像玩MOBA一样玩MMO

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-06-11

  尚游旗下2D网游《恋战》将于6月20日开启首次封测。游戏主打PK夺宝和“小团队模式”,职业技能设定类似MOBA游戏,每个职业只有4~5个主动技能简单易上手。17173记者独家采访了《恋战》主策宇称,为玩家带来这款新游大量第一手资讯。


《恋战》新手村实录

  升级不靠任务刷怪 小团队照样“欺负”大公会

  17173:《恋战》即将在6月20日开始首测,请您介绍下,和市面上常见的2D游戏相比,《恋战》有哪些特色?

  宇称:《恋战》是一款以PK为主的2D游戏。职业技能上采用类MOBA游戏设计,每个职业只有4~5个特色鲜明的主动技能(几个小技能加一个大技能),再配合上各职业专属天赋被动。

  游戏没有大量日常,玩家升级主要通过获取每日离线经验和2个简单日常,不需要太多时间练级,玩家等级也不会脱离大部队。


游戏主策宇称

  17173:现在很多游戏里追求玩法全面,大量日常让玩家做的比较烦躁,为什么游戏里只有两个日常任务?在这些日常做完后玩家还能玩什么?

  宇称:这种设计的好处是解放了玩家每日做日常的时间,其余时间玩家可以用来和朋友们一起PK和打宝。我们设计让玩家每天上线就能直接领取当天50%经验,通过2个经验日常获得另外40%,只要每天做少量任务玩家的等级就不会和大部队脱节。

  对于时间比较充足的玩家,在日常后还可以体验游戏的一系列团队配合玩法,每天日常后玩家可以组队体验吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ等特色玩法,或者直接去PK夺宝。

  17173:很多游戏都有类似的夺宝、家族玩法,这些玩法在《恋战》中有哪些特色或不一样的地方?

  宇称:《恋战》更强调小团队配合,例如由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法密室夺宝,玩家要在大量地图中不断确认队友位置,了解敌人和BOSS情况,并快速作出响应,大公会想靠人数垄断BOSS是很难的,而 5~6个人的小队可以灵活的展开“巷战”打游击。

  散人怎么融入家族是玩家经常要面临的问题,于是我们设计了不考验玩家实力的“家族BBQ”,每个家族(上限20人)玩家一起去寻找火种和食材,分享经验和奖励,让实力不怎么强的玩家也能为家族做出贡献,顺利融入家族、结交朋友。

  下一页:坚持“战法牧”铁三角 类MOBA技能设定简单直接

  坚持“战法牧”铁三角 类MOBA技能设定简单直接

  17173:职业技能上采用类MOBA游戏设计是游戏一大特色,目前游戏开放了哪些职业?要到多少级才能学会全部主动技能?

  宇称:目前游戏中开放6个职业,分别是圣骑士、狂战士、魔导士、魔剑士、风行者和祈祷者。这些职业遵循“战法牧”铁三角设定,有种族限制,但没有性别限制。玩家到40级时就可以解锁所有主动技能,在首测中升到40级大概要1~2天。

  17173:4~5个主动技能是否太少?玩家在游戏过程中一直使用相同的技能,是否会让玩家很快就厌倦?

  宇称:人的精力有限,技能太多,玩家注意力集中在技能选择和释放上,忽略了和队友配合;技能过少则变成站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调配合的PK游戏,需要在两者间平衡。类似时下流行MOBA网游的4~5个技能方便玩家上手,简单直接。

  至于是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看技能在战斗中的运用和表现。

  17173:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会开放测试或不删档?

  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会开启不删档的开放测试。

  下一页:更多《恋战》游戏截图


19游戏网整理报道

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