最近闹得沸沸扬扬的不止是皇族引入外援,还有召唤师峡谷的整改,召唤师峡谷存在LOL已经好多年了,作为最主流的地图,每天要被玩家玩上万次的峡谷终于要整改了。当然,LOL作为一个5年老游戏,仅仅靠一张地图是无法抓住买家的心的,今天我们就来盘点一下这些年,我们玩过的LOL!
儿时记忆 试炼之地
试炼之地
支持指数:★★
推荐指数:★★
相信很多玩家已经忘记试炼之地了。但是如果我说起,你刚刚进入英雄联盟第一个玩的英雄是什么的时候,相信很多玩家都会回答我。 寒冰射手,艾希。是的,那个时候爱射还没有这么美,当系统教我们如果移动,如果买装备的时候。我们的爱射,正是踏在试炼之地的尘土上。
试炼之地,没有匹配和排位模式。只能再自定义模式中开始。可以看做是召唤师峡谷的简缩。没有三条分路,没有野区。只有一条中路。
这是一张比大对决更加冷门的模式。或许90%的玩家踏上试炼之地还是因为新手训练。随后,这张地图被取代。而新版的新训模式也相继出炉。系统教学更是包裹了击杀大小龙。
英雄联盟已经走过了几个年头,游戏模式越来越多,玩家的选择也越来越多。 有新开发的,也有被淘汰的。但毫无疑问他们都是LOL实力中不可或缺的一笔。召唤师峡谷更新在即,让笔者很感概,又是一个时代过去了。当然笔者进入LOL 的时间也不是特别久远,如果还有没有概括到的,可以联系我。最后希望新版召唤师峡谷可以让大家满意。德玛西亚!
水晶之痕 统治模式
水晶之痕
支持指数:★★★
推荐指数:★★★
与峡谷不同,水晶之痕地图相对较小,野区资源几乎被遗忘,同样是5V5的地图,玩家们不再像在峡谷时有明确的分工合作。同时,进攻防守战也变成了资源抢夺战,如果说峡谷是WOW的奥山,那么水晶之痕就更像是阿拉希。双方争夺水晶据点消耗地方资源,初始500点资源耗尽则代表比赛结束。
统治模式作为一个较早变被拳头推出的模式,起始金钱的增加和3级的起始等级让这个模式直接跳过发育的阶段,从一开始便火力四射。这让整个模式的节奏变的很快。而地中中的加速和血包则可以帮助玩家更大的扩大优势。
在这个版本中,击杀变的不再那么重要。占领据点成了重中之重。
统治模式在刚刚推出时曾吸引了一大批玩家 ,然而随着时间的消失和更多模式的开发,这个模式越来越被玩家遗忘。渐渐地,水晶之痕被脚本大帝占领了。
扭曲丛林 3V3模式
扭曲丛林
支持指数:★★★
推荐指数:★★★
扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林作为祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
曲丛林一改峡谷和水晶之痕的明亮风格,阴森黑暗成为了其风格。在水晶的扭曲下,这片森林走出了掘墓,锤石,金属,人马和寡妇这些让人闻风丧胆的英雄。
作为一张新地图,3V3是最主要的玩家。一部分玩家无法凑齐5人,又不想要与散人一共游戏。扭曲丛林就成了3V3开黑最好的去除。
这张地图引入了圣坛的概念。占领圣坛将获取BUFF来增益自己。而兵线也只剩下上下两条。地图的缩小和高地塔的靠近让战斗的更多的产生的野区和圣坛附近。在这张地图中,斗士成了宠儿。支援能力,近身作战的爆发和控制能力变成了最主要的获胜因素。
召唤师,当你路过扭曲丛林的时候,能否代替我去看望一下丛林上方的朋友呢?
不服SALA 大对决!
SOLO
支持指数:★★★
推荐指数:★★★★
对决模式诞生于全明星期间。分为1V1和2V2模式。只是与全明星期间的专属地图不同。大对决将在嚎哭深渊进行SALA大对决。
获胜条件相信大家也已经熟知了,一血,100刀,一塔。当年上海ALLSTAR。掌门若风决赛大战Toyz。两个女警的对抗,若风在补刀领先的情况下被Toyz率先推掉一塔。
大对决在LOL的历史中出现时间已经说是极少,并且参与度较低,可玩性也比较高。但是笔者认为这是一个可以长期开放的模式。大对决的1V1 2V2模式可以在对抗中有效的提升补刀能力,对线能力。在这个贴吧师父泛滥的年代,大对决模式其实是一张比较适合教学的地图。
不服Sala? 我们来大对决!
嚎哭深渊 极地大乱斗
嚎哭深渊
支持指数:★★★
推荐指数:★★★★
嚎哭深渊,无底的缝隙,开凿于冰川之中的远古壁垒耸立两侧。没有人记得谁建造了这个地方,也没有人知道它为何而建。许久之前,恕瑞玛还没有被黄沙吞没,魔法也还没有撕裂山峦。强大的冰霜守卫交予我们魔法,让我们变成了不朽的存在,他叫我们- 冰族。作为反馈,我们建造了坚实的壁垒,建立了庞大的帝国,献上了我们的忠诚。然而,反抗和背叛让无数冰族陨落。嚎哭深渊就此成名。
与统治战场相同,大乱斗模式的初始金额,起始等级和地图的特性决定了这个模式是名符其实的大乱斗。防御塔和水晶被得以保留,其创新点是基地的变更。召唤师回到基地将没有泉水提供恢复能力。而商人也只在召唤师重生之后走出基地之前才会提供服务。桥上按时刷新的血包成了唯一的恢复手段。而随机选择英雄的设定也是一部分选择恐惧症玩家得到了治愈。这样的设定让玩家们更加疯狂。没有了退路的英雄们在这一作历史悠久的桥上进行着无休止的战斗。
与扭曲从里的错综复杂不同,在嚎哭深渊中手长Poke的法师(光辉炸弹人豹女)成了召唤师的最爱。而拥有回复能力的英雄(索拉卡娜美)也备受关注。由于该模式英雄选择为随机,所以团战阵容是获胜的的关键。管好你的ROLL制。
最后,当你到达嚎哭深渊的时候记得不要吝啬你的饼干。
打破传统 克隆模式
克隆模式
支持指数:★★★★
推荐指数:★★★★
克隆模式可谓打破传统。排位模式中一个英雄只能被一个玩家选择。而匹配模式中,一方也必须选择5个不用的英雄进行游戏。有玩家曾提出过想要玩4个和自己一样的队友。于是,克隆模式诞生。
克隆,即为相同。在BAN人之后5名队员各自选择英雄,确定之后系统会按照支持率来确定被克隆的英雄。值得一说的是,在克隆模式中,你可以通过克隆来玩你并没有拥有的英雄。由于是盲选,所以也经常会出现双方选择英雄一样的情况出现。
克隆模式中,猴子,婕拉,机器人,石头人都是被津津乐道的话题。在克隆中,在游戏中钱期,提前抱团的一方往往容易获得优势,而中后期的拆塔是获取胜利的关键。当初笔者也是用5个婕拉在塔下放满种子来拆塔。
克隆模式的受欢迎度和开放次数并不如无限火力。但笔者认为这是一个开黑的好模式。如果合理分配控制是最关键的
克隆模式,别用皮肤!
召唤师峡谷 匹配/排位模式
召唤师峡谷
支持指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
英雄联盟正义之地中最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一 片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直 是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。
召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目 标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方——水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须 清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击
作为英雄联盟中最为主流的地图和比赛地图,千万玩家可以说没有一个人不知 道的。从小时候的人机,到长大了的匹配故事,再到化身召唤师进入排位战场。召唤师峡谷的一草一木都被记在了玩家们的心中。防御塔,水晶枢纽,玩家每天以上 单,打野,中单,ADC和辅助的角色在这篇峡谷中战斗。击杀,助攻,死亡,推到防御塔,击破水晶召唤强大的超级兵。最后毁灭你的水晶枢纽笑呵呵的获得胜 点。只是可惜S3之后峡谷似乎与世隔绝不再产生四季变化。这让很多初入峡谷的游客颇感遗憾。
饥饿营销 无限火力
无限火力
支持指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
无限火力,顾名思义,便是无限和火力。无限,魔法不足将成为过去式,所有的法力、能量消耗都被移除,远程英雄的额外攻击速度将翻倍。火力,所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具。
自然金钱增长速度是过去的五倍。初始60点移速加成,自带25%的韧性。 远程爆击伤害增加25%,。就像BUFF介绍说明的一样,无限火力和普攻模式最大的区别在于告别了循规蹈矩。空蓝?没双召?没经济?统统都给我去死吧! 无限火力一经推出,无论是钻石王者高玩还是青铜白银的同学都表示玩的很过瘾。
但在笔者看来,这是一个相对影响游戏的模式。和大乱斗做一下比较,都是全 新模式,但是大乱斗的BUFF是20%的易伤,增加经验和回蓝。但是无限火力确实做了极大的改动。用职业选手的话来说,无限火力蛮好玩的,但是不能多玩。 的确,就笔者个人而言,第一次无限火力结束之后,久久不能自拔,控蓝技术直接下降了一个水平。
再来说开放时间。极地大乱斗刚刚推出也是深受玩家喜爱,但是时间过去,玩 家的热情也就越来越少。然后无限火力和克隆模式选择了限时开放的模式。这样的饥饿营销导致了众多玩家在官网留言要求永久开放。在这里,笔者说一句,得不到 的才是好的。或许真的永久开放,你们也会审美疲劳的。何况,无限火力的确是会影响到最主流的排位模式。
无限虽爽,但请君理性对待啊!
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