作者介绍:
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><b>本文由英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。</b></p>
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英雄解析:
前言:打野位的潘森是个非常强力的gank英雄,在中低端的排位中,强力的gank能够十分有效地引领游戏的节奏,潘森就是其中的佼佼者。
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英雄优点:
前期伤害能力优秀,被动护盾使得打野潘森前期在野区对拼能力数一数二。有控制突进技能,潘森前期的gank能力十分强力。六级后大招超远的支援距离,制造以多打少局面为队友建立优势。
英雄缺点:
前期清野效率一般,对于野区的资源无法有效利用。六级时的大招,对于潘森在对拼中无法有明显的提升。后期潘森能力有限,团战贡献有些疲软。
符文:
解析:红色攻击符文,增加前期野区的清野能力和对敌方的输出,潘森本就是前期输出能力十分出众的英雄,攻击符文十分适合他。黄色带上固定护甲,潘森有护盾能够抵挡大型野怪的伤害,配合固定护甲能很好地降低野怪的伤害。蓝色带上魔抗,后期团战必须的属性。紫色精华暴力流的潘森带上攻击精华是个非常不错的选择。
天赋:
解析:使用21-9-0的天赋即可,潘森走的是暴力输出向的打野 。21点的攻击天赋能很好地加大潘森的输出能力,死神天赋配合潘森E技能的被动,在敌人残血时潘森的收割能力十分强大。潘森对于攻击速度没有特别的依赖,可以考虑优先点出冷却时间缩减,如果要打的十分强势,可有点出双刃剑,最大化潘森的输出。
召唤师技能推荐:
惩戒:打野必备的技能,没有什么异议,作为打野位必备的技能。
闪现:潘森对于闪现比较依赖,是因为其没有逃生技能,而有时可以依靠闪现追上敌人,再接W将其控制住,起到不错的留人作用。
技能介绍:
圣盾庇护
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。
解析:潘森对拼的神技,对于平A流的对手来说简直是恶梦。在前期比别人多打一个平A的伤害,就可以决定两人的胜负,也是潘森对拼的资本技能之一。
长矛飞掷 【快捷键 Q】
潘森向敌人猛掷他的长矛,造成伤害。
解析:潘森的主要伤害技能,射程也不错,CD也十分的短暂,前期在对拼中的主要伤害技能,配合E技能的被动,让潘森在敌人残血的时候使用Q技能,能起到暴击效果,潘森收割人头的主要技能。
圣盾打击 【快捷键 W】
潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标并造成伤害,同时刷新圣盾庇护。
解析:潘森的控制技能,十分稳定的控制,并且有突进效果,能够贴近对手,十分强大的起手技能,前期潘森的gank成功率的保障技能。W技能的特性,使得潘森成为了现今版本中gank型打野的代表。
穿心长矛 【快捷键 E】
潘森使用长矛向前方锥形范围发动三连击,对英雄造成双倍伤害。同时潘森也变得更了解敌人的弱点,从而让他能对生命值低于15%的敌人进行暴击。
解析:潘森后期主要的伤害技能,前期的E技能虽然没有足够的伤害,但是被动附带的残血暴击效果,是潘森收割能力的保障,后期装备成型的潘森,E技能的伤害要远远高于Q技能,但是对于释放的方向和时机都有一定的要求。
堕天一击 【快捷键 R】
潘森蓄积力量腾空而起,轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成伤害。离落点越近的敌人,受到的伤害越高。
解析:潘森的大招属于支援型技能,虽然经历过数个版本的削弱,但是其支援的本性并没有被移除,六级时有大的潘森,对于线上的对手来说极具威胁,一旦被潘森后排跳大,小规模团战基本就是以多打少。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Q技能做为潘森的主要输出技能,因此主升,能很好地提升潘森的伤害,E技能的释放对于方向和时机有十分高的要求,伤害十分不稳定,因此建议不是十分熟练玩潘森的召唤师们一级即可,依靠Q来打伤害。W技能等级高后,能降低技能时间,因此作为副升技能。
装备推荐:
出门装:
解析:打野的常规出门装,由于潘森前期在野区没有足够的续航能力,因此带上足够的血瓶,保证自己的血量不会因为打野而过低,造成无法及时去线上支援的尴尬局面。
前期核心装备:
解析:五速鞋对于gank型的打野潘森来说十分重要。有了足够的移速,让潘森即使没有大招也能很好地及时支援对手。打野石提供的回血回蓝,能很好地弥补潘森的前期在野区的续航能力,之后可以直接出两把长剑,让潘森在前期有足够的伤害。
中期核心装备:
解析:尽早地将打野装备合成蛋刀,让潘森有足够的输出,提供的减CD,让潘森技能释放更加的频繁。之后可以考虑很粗轻语,让潘森的输出彻底成型,有了轻语的潘森,伤害十分可怕。基本脆皮在野外单独遇到潘森,没有逃命的技能的话,会被潘森的长矛直接留在原地。如果逆风局,可以先出蓝盾,作为打野,潘森还是起到半个前排的作用,蓝盾能很好地增加潘森的生存能力,让潘森吸收足够的伤害。
后期核心装备:
解析:女妖是潘森非常好的魔抗装备,让潘森在大招跳到人群中时,不会被第一时间控制住。然潘森担任半个后期的前排角色。最后一件装备可以考虑出饮魔刀,技能增加潘森的输出,又能提供魔抗,残血时的护盾,能很好地保护潘森杀死敌人后残血逃生。也可以考虑最后一件出复活甲,这样潘森就拥有卖自己的资本,为队友提供足够的输出环境。
对位思路:
盲僧:
前期盲僧在野区中属于统治级的地位,不仅伤害奇高,且技能无蓝条,清野也十分效率,潘森在野区中对拼虽然不惧怕对手,但是盲僧的清野效率要高于潘森,因此会经常在野区蹲潘森,,潘森在前期拿了第一个BUFF之后,最好叫线上的队友为潘森的下一个BUFF提供视野保护,让盲僧无法顺利反潘森的野怪。
蔚:
蔚在前期有十分长的位移技能,但是蔚的伤害能力有限,前期的潘森,可以考虑去蔚的野区逛一逛,如果抓到在清野的蔚,又正好蔚的位移Q技能用来清野,那么小编相信,潘森能很好地将蔚留在野区。蔚的前期gank效率也十分不错,潘森如果洞察到蔚的去向,可以在线上进行反蹲,潘森2V2的能力十分出色,配合队友甚至可以完成双杀。
蜘蛛:
蜘蛛前期的清野与伤害能力都十分优秀,潘森的护盾被动,无法抵挡蜘蛛的技能伤害,因此在野区,潘森不一定打得过一个先手的蜘蛛,多进行线上的反蹲,以不变应万变比较适合,只要线上的队友卖的足够风骚,逼迫蜘蛛交出眩晕,就能很好地配合队友将蜘蛛制住,及时制住交出E技能逃跑,潘森也可以依靠W技能贴近控制她,将其留在线上。
剑圣:
剑圣清野的效率十分的高,但是gank的效率却相对低下,没有控制技能和逃跑技能的剑圣,遇到潘森,基本都是被压制的。潘森的被动护盾能很好地抵挡剑圣的平A伤害,没有足够的平A伤害,只有一个Q技能的剑圣,只能惨死在潘森的长矛之下,及时使用W回血,也会被潘森的眩晕破解,对面如果打野剑圣,果断潘森克制他吧。
武器:
武器的前期伤害十分低,清野效率也十分一般,潘森在野区中对拼能够很好地打败武器,武器的E技能会抵挡住潘森的攻击,但是潘森的护盾和眩晕都能对武器造成致命的伤害,因此,对上武器,要尽早将潘森的优势扩大,不要让武器发育起来,后期装备成型的武器,十分可怕,潘森在后期远不是武器的对手,因此,尽量保证前期在野区将其打崩。
打野团战思路:
前期的打野中,潘森在拿掉第一个蓝BUFF之后,看对面的打野决定去向,如果对面的清野速度远不如潘森,小编建议越过河道,在其的第二个BUFF处的草丛进行反野,可以先手将其秒掉后,再收BUFF,或者等到对面英雄即将清完野怪时,惩戒抢野,收到BUFF后,将其击杀,前者,可以保证压制敌方英雄的发育,但之后的收BUFF则要小心敌方线上英雄的支援,而后者虽然可以保证BUFF不会浪费,但是惩戒抢BUFF需要一定风险,一旦时机没有掌握好,对面打野的等级会比潘森高出一级,虽然不一定打得到过潘森,但是极有可能撑到对面线上英雄支援,因此如何选择,需要召唤师们对战局的把握而决定。
后期潘森的团战能力十分有限,不过大招确实一个十分不错的开团技能,可以起到不错的分割战场的能力,在两边形成僵局,无法随意开团的时候,潘森可以挺身而出打破僵局,一个大招配合队友的强行也上,能使得敌人的前排与后排造成空档,让对方的前排吸收我方的伤害,而对方的后排却因为估计潘森的大招而无法正常的进行输出。落地后的潘森,要将技能直接砸在对方的输出脆皮身上,如果对方落单没有人保护,那么潘森能很好地将其收走。后期团战,潘森也可作为41分推的角色,有大招的潘森进行带线,而己方四名队友拖住对方五人,及时被对方强开团,潘森也能依靠大招及时支援队友。
结束语:
潘森是个十分强力的打野英雄,其gank的成功率十分的高,能在前期为队友们建立起足够的优势,相信把握潘森的gank节奏,他一定能成为召唤师们的上分利器。
19游戏网整理报道