技能,作为虚拟的游戏世界里,角色的能力延伸,广泛存在于各类MMORPG和MOBA类游戏中。而在MMOFPS(射击网游)里,虽然技能的概念也并非没有出现过,但在过去的射击网游里,技能或者是作为特殊的连杀奖励而存在,或者是只限于特定战斗模式或地图中使用。而在腾讯旗下MMOFPS新作《重火力》当中,技能则第一次以玩家角色常态化作战能力的姿态出现。
这里的技能不再需要以连杀作为使用的前提,也不再受限于战斗模式,从而可以在任何环境,任何战斗场次中随心所欲地使用。毫无疑问,这样的变化,是MMOFPS领域里,对游戏内玩家战斗方式的又一次革新。
技能体系,作为《重火力》中的一大特色,并非孤立存在,而是与游戏中的“雇佣兵”角色组合在一起,成为相辅相成的一个整体。《重火力》当中有众多极具个性的雇佣兵角色,而不同角色之间,除了外形和擅长枪械之外,最大的差别则正在于技能。游戏中,每个角色都会绑定特定的技能,选择角色,也即意味着玩家选择了自己在战斗中可以使用什么样的技能。同时,由于游戏中每局战斗可携带三名佣兵出战,而每场战斗则可以从这三名佣兵里任选其一参加战斗,因此,也就意味着玩家每次战斗都可挑选不同的技能辅助自己的站多。
《重火力》当中的技能多种多样,其中,有的偏向于进攻,如能够短时间加快奔跑速度的“极限冲刺”,以及可以扫描出障碍物或建筑物后的敌人的“热感扫描”等。而有的,则偏向于防御,例如能够回复生命值的“体力恢复”,以及可以大幅度抵御手雷伤害的“防爆护盾”等。由于每个玩家每场战斗都拥有一个可使用的技能,因此,选择哪种技能上场,并猜测敌人可能使用的技能,会让《重火力》中的战斗具备了相当的博弈乐趣。
《重火力》打破了FPS网游一贯的传统,以具有RPG和MOBA特点的角色技能引入到游戏当中,并且将技能体系应用于游戏当中的所有战斗模式。显然,这是一次对射击网游战斗方式的变革。战斗中,借助角色技能,玩家既可以打出前所未有的全新战术,又可以破解对方的特殊战术。例如,战斗中,当多位队友集体投掷各种手雷的时候,玩家使用可以抵御手雷爆炸伤害的“防爆护盾”发起快速冲锋,就可以进行一次令对手意想不到的Rush进攻。又例如,当对手采用了几乎所有FPS游戏里都存在的camp(蹲守)战术时,玩家用上“热感扫描”技能,就能像拥有透视能力一样发现躲藏在附近各种角落里或障碍物后的对手。
技能系统,是《重火力》中的最主要游戏特色之一。它所带来的,不仅仅是玩家角色的个性化、差异化,更丰富了玩家的战斗方式和战斗风格,同时,打破了老套过时的、在各种FPS网游中都能遇到的陈旧战术套路,并将玩家对技能理解的深入而不断涌现出新的战术打法。
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19游戏网整理报道