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英雄联盟:英雄之来自德玛西亚光的使者拉克丝

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-06-05

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<b>本文由英雄联盟特约作者【紫罗兰】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。</b>

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英雄浅析:

点:技能施放距离较长,技能上有控制有护盾,大招CD时间短,并且前期大招的基础伤害值高,后期良好的发育能拯救世界。

缺点:光辉的技能都属于预判性技能,并且自身很脆,前期的技能的基础伤害成长低,前期的伤害不足,中期较为乏力,很依靠发育。

符文介绍:

解析:红色9个法术穿透;黄色9个固定生命;蓝色9个固定法强,在这里也可以换成9个成长法强;精华3个固定法强。由于前期的基础伤害不高,需要发育和装备的支持才能造成足额的伤害,

天赋介绍:

光辉buff增益加强天赋

解析:攻击栏点出屠夫,远程法系英雄在补刀的时候会有点困难,点出来方便补刀以便光辉发育,死神和奥术之刃必点,点出来奥术之刃增加光辉普攻触发被动的伤害。

通用栏中点出来符能亲和,有了蓝buff的光辉才能进行赖线和上下两路的支援。

光辉饼干人天赋

解析:攻击栏不变,变化在于防御栏中,这里点出来饼干系列,前期对线中,光辉没有单杀的能力,这是为了面对强势的中单,点出来饼干帮助自己在线上不被压垮。效果的延长和立刻回复蓝和血对于脆皮光辉很有帮助。

光辉抗性天赋

解析:这套天赋和饼干天赋所表达的有所不同,攻击栏点出来双刃剑,通用没有点,改成了防御蓝的9点防御天赋。对面的中单英雄不如你,或者是对自己的光辉很有信心,在前期待着点燃闪现,线上全完压制对面,几次耗血之后,QE两下平A加点燃就能带走。防御的9点避免脆弱的光辉过多的遭受伤害。

召唤师技能:

引燃

在前期的对线中增加了你能单杀的能力,带引燃在对线时打的比较激烈,想要稳妥些可换成治疗。

闪现

瞬间帮助你位移一段距离

技能介绍:

光芒四射【被动】

解析:光辉的技能只要命中敌人就会有个被动,你用其他技能或者普攻就能引爆,在前期这个技能搭配天赋对你的帮助很大,在中后期的时候也是作为光辉连招必不可少的被动,在加点解析中会介绍光辉的连招。

光之束缚【快捷键Q】

解析:Q技能穿透一个目标。一共能束缚两个目标,作为一个控制技能是自己保命的关键,而光辉没有位移技能,只能依靠闪现。有时在和对面英雄中间间隔一个小兵的话,对方潜意识中会放松一些,利用这点可以直接Q小兵,Q中小兵之后他也会中招。

曲光屏障【快捷键W】

解析:能为自己和队友提供两次护盾。一般来说很多人在看到施放技能后会不由自主的进行躲闪,这里就可以利用W技能来骗走位。(走位效果虽说不是很明显,但是毕竟很多人都会下意识的躲避一下的)利用这点,衔接的Q技能的命中率会大大提高。

如下图,光辉W骗走位:

透光奇点【快捷键E】

解析:光辉的主力技能,释放中会提供视野,在探草丛的时候可以来一发,在E技能的持续时间中会一直提供视野,爆炸前还有减速效果首先加满。

终极闪光【快捷键R】

解析:施放距离很长的大招,可以在赶过去的途中进行开大支援,并且能引爆并刷新被动。装备上40%冷却缩减后,冷却时间大概30秒一发,迅速清兵线,上下路支援的良技。

加点介绍:

R>E>Q>W

解析:有大就点大,E是主力技能优先加满,然后是Q和W。光辉有个小连招,先Q接E开R,R之后平A,先束缚英雄,然后E伤害加减速,开大并且引爆被动加刷新,一个平A再次引爆,两次被动伤害足额触发。

此外还有一个,相比第一个来说一套连招的时间会有延长,还是先Q束缚,接着E,再平A,平A用来触发Q造成的被动,紧接着引爆E,并用R来接着引爆E之后的被动伤害,最后再用平A触发R造成的被动伤害。这能完美触发每次技能引发的被动,伤害值已最大化。

如下图,光辉连招:

出装介绍

光辉杀人书高AP路线

出门装:

前期核心装:

中期核心装:

后期核心装:

解析:前期光辉单杀能力弱,但是这里却要出杀人书,看起来是很矛盾的一件事。这种套路全靠你的一些游走混助攻或者一些出其不意的人头,有点看人品的意思了。而回蓝和冷却缩减对于光辉来说是必不可少的重要属性,前期第一次回家可以出个双多兰戒撑一下血量和回蓝,中间补一个圣杯,回蓝、法强、法抗、减CD都有,为光辉量身打造的装备。在光辉有了蓝buff之后 就基本上没有后顾之忧,可以一直在线上赖线,蓝buff的回蓝和冷却缩减,使光辉大受裨益。

减CD回蓝路线

出门装不变

前期核心装备:

中心核心装备:

后期核心装备:

解析:这套路线没有走杀人书,玩光辉不见得场场都要出杀人书。到后期减CD到了上限,中间靠蓝buff提供回蓝,俩多兰用于中间过渡,到了后期对面法抗普遍起来,或者有针对性的堆积法抗,在有了中亚后补个虚空之仗提升下输出。对于鬼书和大冰杖,如果生存空间不足,还是推荐冰晶魔杖,E和冰晶魔杖的减速被动搭配再加上提供的500点生命,留出来很多周旋余地。鬼书留给顺分局势,这样能让你更好的带起来节奏。

对线思路:


审判天使

对线天使多注意自己的Q不要随便放,自己Q技能放掉之后,走位又比较靠前,这样天使来说能有很大几率单杀掉自己的。尽量躲避在小兵后,前期越兵线想要强杀失败后会很疼的。

如下图,天使顶着兵线准备强杀:

光辉在对线的时候,可能是因为自己的失误;对线英雄太强势;或者对面打野的频繁烦扰……但是仍可以通过刷怪并游走支援,再打小型团来慢慢找回自己的优势,光辉并不是适合在线上能打出来优势来的英雄,对付天使走位注意不要过于靠前,Q技能也不要轻易放掉,这是留命的技能,天使一旦Q中你之后会一直E到死,没有Q的时候也是危险的时候,用E探草丛,猥琐在兵线后吧。

队友来支援时候大招不要及早,天使有两秒的大招,等到天使开大之后,大招快要失效的期间,再开大收割。开大的天使可用Q来束缚,天使的R只能抵挡伤害,但是挡不住控制。

酒桶

对线酒桶的话,一级团学了Q技能,只能用平A来消耗,触发被动伤害。酒桶是个近战英雄,当酒桶E过来的时候,没有躲掉的话,用Q束缚住酒桶。

如下图,酒桶被E到后,边A边往自家跑:

脱离酒桶攻击范围后,进行放风筝(Q、E技能已经用过,酒桶又是个近战,你放风筝他打不到你)这里注意小兵的兵线,几个远程小兵就相当于一两次英雄的普攻,酒桶被小兵A的血量不多。这里还是要保留自己的Q,等待酒桶E过之后自己再Q。(同理,也适用于其他有位移技的英雄)

其他的AP类英雄对线小总结:

在线上要么是推兵线,推完兵线打F4和3狼,在这期间要压一下对面的血量。(为什么不击杀?如果光辉能单杀的话就击杀了,更多时候是俩人同样残血)如果打出来优势可以叫队友团中,速度趁机拆掉中路两塔,中路两塔是距离水晶最近的,拆掉中路两塔之后,就可以随时逼迫对面打团。

另一个是把兵线推过去之后,找机会进行上下两路游走,如果上下两路打的很艰难,这是就属于必须要你进行游走支援,一旦滚起来雪球,这累加的效应在后期会让己方更难打;另外一种是有很好的时机,游走的话你就能拿到人头或者助攻的这种情况,顺便也能叠加下你的杀人书,对于累加己方的优势能发挥更大的作用。

团战技巧:

团战开始时,尽量先往人群中丢E,并且引爆之后再用大招,这样大招可以

多触发一次被动,造成足额的魔法伤害。

团战站位自己不要靠前,技能都是预判技能并且施放距离很远,团战开始,Q的命中率也会上升。

如下图,有地形限制,双方站位基本一条线:

在后方丢技能顺便给队友套护盾,可按照加点解析中的连招,这期间一定要保障自己有良好的输出环境,有了能站稳脚跟的输出环境才能造成伤害。团战中如果对面站位成一条直线那是最好的,直接开大,光辉的R并不是随着敌人的增多而伤害递减,但是一般团战中能站成一条直线的机会很少,除非有地形限制

至于技能施放的时机在于Q,Q中两个人的话,这就不要等了,快速连招接E开大就行。如果Q中了,敌方核心英雄也不要犹豫,少了这个团队核心输出,对面的输出能力会大大降低,这也变相的保证了己方的安全。由于光辉的技能全是预判型技能,以“尽量不要空技能”为核心来施放就行,保障技能的命中是玩光辉的基本。

自己残血的话,逃跑的时候也别只想着逃跑,Q、E技能的施放距离都是比较远,Q技能还能穿透两个目标。在追杀你的英雄被Q中之后,可以紧接着来一套E、R。由于技能施放距离远,能保障自己的安全,还能来一套反击。如果是脆皮,这一下就能废了他。

结束语:

光辉的前期乏力不代表后期不给力,技能的施放距离都很远,但是需要准头,先保障自己不空放技能,快捷施放是能提高连招速度的小窍门。(大招就没必要了,你需要大招的距离指示,免得极限施放因为距离差那么一点而打不着人就悲催了)

19游戏网整理报道

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