5月30日,一场盛大的游戏音乐鉴赏会在北京中华世纪坛举行——最终幻想水晶之旅音乐篇。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生来华诚邀媒体和玩家共同鉴赏《最终幻想14》的游戏音乐,并首次公开了音乐的创作灵感和历程,让中国玩家进一步了解《最终幻想14》作为一款正统MMORPG的魅力所在。
在吉田制作人的眼里,音乐就是游戏的灵魂,是支撑游戏体验的重要元素之一。或许在中国玩家的游戏过程中,游戏音乐往往被忽视,但是通过此次“最终幻想水晶之旅”的音乐鉴赏会,我们的观念已经逐渐改变,因为我们意识到了游戏音乐是MMORPG主要的组成部分,也是带你感触游戏的途径之一。
在本次“最终幻想水晶之旅”上,吉田制作人通过现场播放“水晶序曲”、“夢見る女王陛下”、“灼熱の地へ”、“静穏の森”来演绎《最终幻想14》中不同的意境。我们知道,《最终幻想14》是一部拥有庞大世界观的MMORPG游戏,要把每个场景、故事描绘生动只靠画面是远远不够的,这时候音乐就起着非常重要的作用,它能够随着场景变换,使得整个游戏显得活灵活现。
如果你问《最终幻想14》的音乐有何特质,吉田制作人肯定会回答你:这些音乐都是能够让MMORPG的世界充满真实感的作曲。那么《最终幻想14》的音乐究竟是如何做到这点的呢?
BGM的考究——随着场景变换曲目
《最终幻想14》的故事发生在艾欧泽亚大陆上,玩家以冒险者身份降临乌尔达哈、格里达尼亚、利姆萨.罗敏萨三大城邦,玩家在冒险的过程中将踏足森林、海滩、雪山、洞穴、沙漠等多种多样的场景,而这些场景在精美的BGM音乐衬托下,显得格外真实。这是因为《最终幻想14》的音乐创作是“根据每个场景给人的印象来制作BGM”。
BGM的考究——时间的流逝和曲目的变换
《最终幻想14》一直以来秉承最终幻想系列的品质要求,为玩家打造最为真实的游戏世界。它不同于其他传统MMORPG,拥有比拟真实世界的时间概念,在游戏中玩家可以体验到昼夜、四季的更替。《最终幻想14》的BGM创作同时遵循了根据游戏内的时间进行编曲和即时性变化的要求,达到“时间的流逝和曲目变换”有机结合的效果。譬如白天和夜晚的节奏不同能够让玩家细细品味游戏世界。
BGM的考究——战斗 根据地域选择乐器
《最终幻想14》的音乐创作并不是单一的音乐选择,而是根据游戏角色在战斗时实景触发的地域选择乐器。所以玩家在游戏的战斗过程中不仅仅能听到交响乐,还能听到交融摇滚、古典等多种音乐风格。吉田制作人介绍道:我们为了能让这些音乐和音效更好的融入游戏,特意为此打造了音乐所需的驱动引擎,制作时间的问题,音乐这部分大概花了10个月的时间,大概120首的乐曲几乎都是我们的音乐总监一个人创造出来的。
BGM的考究——用音效演绎出栩栩如生的世界
在《最终幻想14》音效创作过程中,通过真实录制以及不同的乐器搭配来组成比拟真实的音效效果,用音效来演绎出栩栩如生的世界。《最终幻想14》支持5.1音效,玩家可以清晰地听见人物踩在不同材质上的脚步声、海浪声、风声等各类环境音效,感受真实的游戏体验。为了追求高质量,吉田制作人表示:《最终幻想14》的音乐主要就是以我们的音乐总监为中心,再加上部分音效的制作,是一个很小但是很精英的团队,像如此数量庞大音乐和音效是以总监先生为核心的一个团队凭自己的热情创造出来的。
当吉田制作人被问及到中国玩家喜欢播放自己收藏的音乐,对于《最终幻想14》如何做到吸引玩家选择游戏音乐时,他表示:《最终幻想14》游戏里部分时间段和地点是没有背景音乐的,这是专门为各个场景制作出来的,这是一套完整的音乐体系,这样玩家在玩《最终幻想14》的时候并不会感到和别的游戏一样有一直听一条音乐的枯燥。如此一来,《最终幻想14》的音乐就巧妙的融入了MMORPG,玩家就更青睐选择游戏音乐。
《最终幻想14》作为一款网络游戏,吉田制作人也考虑到了音乐和玩家互动体验的相互交融。他表示:作为一个MMORPG游戏,最重要的就是玩家间的交流,身为一个玩家,肯定希望有其他软件能和别的玩家交流,针对BGM方面的一个影响,当玩家人数越来越多,比如达到20人之后,BGM也会出现相应的调整,希望玩家间的交流能够胜过环境音的这方面的调整。
在最终幻想水晶之旅音乐篇上,吉田制作人通过现场口述配合动态的声光展示将《最终幻想14》的音乐创作历程和自己对于音乐在MMORPG中的作用进行详细讲解。同时吉田制作人也表示愿意通过各种形式和场合把《最终幻想14》介绍给中国玩家。当天,他还透露:《最终幻想14》原声大碟已经在世界上掀起一股热潮,如果中国玩家喜欢并支持FF14的话,我相信应该可以在中国大陆发售的,同时我也非常期待。
19游戏网整理报道