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英雄联盟:拳头设计师:豹女技能具体改动已出炉

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-06-04



  即将在测试服上线的

  奈德利

  具体改动

  

  以下是Riot Repertoir在论坛上发布的即将在测试服中更新的奈德利游戏性改动。

  “各位好,

  奈德利即将进行游戏性改动,主要是改动了她的被动技能以及她整体技能间的影响。这些改动巩固了奈德利与敌人之间的互动效果,不过由于这次改动幅度较大,所以技能数值和时间方面都需要进一步的调整。当奈德利在测试服中上线之后我会继续收集玩家对她的反馈意见。

  现在欢迎大家提出各种意见,不过现在特别有用的内容有:

  *猛扑和挥击达到你们预想当中的效果了吗?

  *大家使用狩猎状态下的猛扑效果如何?

  *和正式服务器比起来你们的对线风格发生了怎样的变化?(包括使用和对线奈德利)

  *在被动效果改动之后你们觉得她的游走能力如何?

  *你们发现了什么bug没有?

  *你们认为出什么样的装备比较有效?

  *你们出AP装备的效果如何?

  *你们出坦克半肉装备的效果如何?

  *总体来说,你们觉得她是太强还是太弱了?

  感谢大家提出的各种想法。

  以下是各位感兴趣的具体改动列表

  综合改动

  *普攻命中时间调整以更符合视觉效果

  *现在灭世者的死亡之帽会正确的为标枪投掷/标枪投掷/推倒以及丛林伏击/猛扑分别提供加成

  *大招-美洲狮形态现在共有四级,一级时自动学会这一技能

  *增加了用户界面元素以支持修改后的被动效果

  *基础移动速度由335提高到340

  被动技能-寻觅

  *在草丛中的移动速度加成由15%下调到10%

  *在草丛中向5500范围内的可见目标移动时,移动速度加成提高到30%

  *受到标枪投掷和丛林伏击伤害的敌人,会被触发狩猎效果4秒,这会提高奈德利向这些目标移动时被动效果提供的速度加成,并且增强她对目标的下一个推倒、猛扑和挥击技能

  *在被动和狩猎效果触发时,奈德利无视碰撞体积

  Q技能-标枪投掷

  *最小基础伤害由55/95/140/185/230下调到50/75100/120/150

  *最大基础伤害由137/237/350/462/575下调到150/225/300/375/450

  *最小法术强度加成由65%下调到40%

  *最大法术强度加成由162.5%下调到120%

  *现在冷却时间随着大招的等级调整为8/7/6/5秒,由全等级6秒调整

  *现在最大伤害的判定距离为1300,从1500下调

  *弹道的效果进行调整以更符合玩家的预计

  *命中敌方英雄后会对目标施加狩猎效果

  Q技能-推倒

  *对受到狩猎效果影响的目标伤害提高33%

  *最小基础伤害由x/120/210/300下调到4/20/50/90

  *对非狩猎目标最大基础伤害由x/120/210/300下调到10/50/125/225

  *对狩猎目标的最大基础伤害为13/67/167/300

  *对非狩猎目标的最大攻击力加成由300%下调到250%

  *对狩猎目标的最大攻击力加成为333%

  *对非狩猎目标的最小法术强度加成为24%

  *对狩猎目标的最大法术强度加成为60%

  *对狩猎目标的最大法术强度加成为80%

  *现在造成的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  *现在对于20%以下生命值的目标可以造成最大化的伤害,从0%上调

  *当推倒技能触发后,奈德利获得75点攻击距离加成

  W技能-丛林伏击

  *在地面的持续时间由4分钟下调到2分钟

  *debuff的持续时间由8秒下调到4秒

  *现在每个陷阱只会对一个目标生效

  *直接造成的基础伤害由80/125/170/215/260下调到20/40/60/80/100

  *直接伤害的法术加成移除,过去为40%

  *不再降低目标的护甲和魔抗

  *现在在debuff持续时间内会额外造成目标12/14/16/18/20%当前生命值的周期伤害

  *现在在debuff持续时间内,每50点法术强度会额外造成1%目标当前生命值的周期伤害

  *冷却时间由全等级18秒下调到17/15/13/11/9秒

  *法力消耗由60/75/90/105/120下调到40/45/50/55/60

  *根据队伍颜色增加了指示器以更好的辨别陷阱的触发范围

  *增加了持续的脉冲特效,以更利于发现

  *被命中的敌方英雄会受到狩猎效果影响

  W技能-猛扑

  *现在向玩家指针方向移动,而非奈德利的正前方移动

  *基础伤害由x/125/175/225下调到50/100/150/200

  *法术强度加成由40%下调到30%

  *冷却时间由3.5秒提升到5秒

  *现在将指针悬浮于目标上方,猛扑最多可以跳到700范围内有狩猎效果的目标身上

  *在美洲狮形态下击杀单位可以让这个技能的剩余冷却时间下降到1.5秒(如果剩余冷却时间高于1.5秒)

  E技能-野性奔腾

  *基础治疗量由50/85/120/155/190提高到55/95/135/175/215

  *法术强度加成由70%下调到50%

  *提升攻速效果的持续时间由7秒下调到6秒

  E技能-挥击

  *现在会朝指针方向施放技能而非奈德利正前方

  *基础伤害由x/150/225/300下调到70/130/190/250

  *法术强度加成由60%下调到45%

  *对受到狩猎效果影响的目标使用挥击会使猛扑的剩余冷却时间降低到1.5秒(如果高于1.5秒的话)

  *冷却时间由6秒下调到5秒

  大招-美洲狮形态

  *美洲狮形态不再提高20点移动速度加成

  *冷却时间由全等级4秒调整为5/3.75/2.5/1.25秒

  *美洲狮形态下的奈德利可以获得所有被狩猎目标的视野”

  当被问到这些改动后奈德利的法术效果是否会有所改变,他说:

  “没错,会有新的目标选择效果帮助奈德利玩家更有效的使用猛扑和狩猎效果带来的施法范围提升。”

  他继续说道:

  “我们为增强后的猛扑效果新增了两个用户界面元素,只有奈德利自己可以看到:

  *为增强后的猛扑提供一个圆形范围指示器

  *从奈德利到被狩猎的目标间增加了一个连接指示器,由深红到浅绿代表了奈德利是否进入增强猛扑的使用范围。”

  当被问到这些改动如何有效的阻止玩家“像过去那样使用奈德利”,他说:

  “我觉得降低过去那种游戏方式的效率可以调整那个大多数玩家的游戏方式。大家依然还会丢标枪,不过会有更多的人头是面对面爆发的。”

  至于小兵踩到陷阱有什么效果,他指出:

  “对我来说陷阱更像是一种工具。当你使用这个版本的奈德利的时候,玩家需要利用标签投掷打的更激进一些,这样对手就需要躲开标枪避免被触发狩猎效果。而另一方面,丛林附近的陷阱需要你有一些判断能力,知道放在哪里才可以生效。比如,我要是对线的是一个会上来干我的近战英雄,我很可能会把陷阱放在我的脚下,这样等他上来的时候就会触发狩猎效果,不过我面对的要是一个远程英雄,我可能会把陷阱放在两侧把对手围到一个相对狭窄的区域让我更好的使用标枪投掷。

  丛林伏击总会对范围内的英雄先生效,之后才会考虑小兵,所以当范围内有英雄的时候,它永远不会对小兵生效。”

  他还回复了一系列关于“Q技能的距离,W技能的伤害”等等的问题:

  “Q-标枪投掷的距离依然是1500,不过当它飞行到1300的距离之后就会造成最大伤害了。我知道现在标枪投掷造成的伤害已经很有限了,所以它的距离应该更近一些,而且我希望这个技能依然可以让大家满意。推倒的基础伤害看起来似乎不太理想,不过要记住这个技能的大部分加成是总攻击力加成。

  W-丛林伏击依然还在调整当中,所以现在这个技能可能有点过强:这很正常,我相信它可以被调整到一个合适的数值。这样改动的目的之一就是降低这个技能的不可见效果,这就是为什么我们移除了它的降低双抗效果。然而,我们的目的并不是把这个技能变弱,而我使用奈德利的经验告诉我这个技能是她与坦克英雄战斗时很重要的部分。另外,陷阱在一级的时候冷却时间和过去差不多,而且现在比过去更容易被发现了,所以能不能躲开应该算是意识上的问题而不是你在线上有可能会看不到它们。

  E-在使用中你几乎不会在一次猛扑的冷却时间内得到两次700距离的猛扑。大多数情况下,你会利用一次增强的猛扑跳过去,然后对狩猎目标使用E技能降低猛扑的剩余冷却时间然后有一个375距离的猛扑跳走。”

19游戏网整理报道

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