即将在6月5日展开首测的二战题材载具射击战争网游《战争雷霆》,于近日推出了首测互动形象站,以“你心中的二战网游什么样”作为主题,通过四组真人拍摄结合手绘漫画的创意平面,分别针对不同类型的用户,来讲述游戏当中的四大看点,甚至还抛出了“这可能是迄今为止最好的二战网游”这么一个半卖萌,半傲娇的口号。
《战争雷霆》互动站创意平面
不过,《战争雷霆》的这份傲娇,似乎是很有资本的——四组创意平面所要表达的,显然正是其“傲娇”的根基所在。
第一组创意平面,针对的是“画面党”,也即是将画面优劣视作判断游戏品质高低的核心标准的那些玩家。这类玩家对于游戏的要求,往往更加注重外在表现。而对于3D的战争题材游戏来说,除了游戏画面的真实感,场景的逼真程度,战争氛围的营造外,各种飞机、坦克等载具的细节逼真程度更显得重要。
而对于这一点,《战争雷霆》给出的答案则是“超精载具细节,电影级场景表现”。相信任何一个体验过《战争雷霆》外服的玩家,对于这一点都不会有任何怀疑。极其细致的各类载具细节刻画,一向是《战争雷霆》的重要特点。大到飞机坦克的外型与结构,小到一颗铆钉,一块驾驶舱内的仪表,一个可以映照出前方景物的坦克车头灯,还原度都相当高。甚至是同类型游戏里极难简单的火炮膛线,在《战争雷霆》里都可以清晰的看到。至于坦克细节需要脑补什么……似乎某款现役网游躺枪了。
第二组平面,针对的是“游戏狂”。这是最为狂热的一群玩家,但他们所追求的,不再仅仅是画面表现这种外在的层次,而是要求游戏从可玩性,多样性上有所建树。单调枯燥,无限重复的游戏,对真正的“游戏狂”来说无疑都是泡菜——这似乎很容易让人联想到目前市面上一些游戏模式单一的战争题材网游。
而在这一方面,《战争雷霆》则通过游戏内空军、陆军多达数百种的载具,包括匹配、自定义战斗、单人战役、军事行动等近十种不同的作战模式,以及包括抢占机场、对地打击、空中作战、防守据点等不同类型的作战任务,来减少玩家在游戏过程中的重复感和枯燥感,显然不会再陷入同样的尴尬。
第三组平面,针对的是“军事迷”,内容似乎也更具火药味——“对面的黄金坦克1滴血完成了反杀”显然意有所指,“黄金坦克”加“1滴血”(意味着有血条概念)等于什么?稍有些载具类游戏经历的玩家似乎都知道。这类玩家,与其来说是来玩游戏的,倒不如说是来体验真实战争,以虚拟世界的游戏来弥补现实的。
军迷对游戏的要求总是会相对苛刻。他们有着过硬的专业军事知识,能够一眼识别出不同型号的飞机、坦克,甚至随口说出其性能参数,因此,一个性能参数的错误,一个不合乎历史的载具细节,甚至是任何一处细微的、不符合军事常识的错误,都会被他们立刻揪出来。
而《战争雷霆》似乎已不存在任何让军迷不满的地方。论军事常识,《战争雷霆》在开发制作过程中,动用了不少资源用于寻找世界各地的博物馆、个人收藏家乃至军队仓库当中的飞机、坦克实物,以及大量历史文献资料,并有军事背景的专家组来指导制作团队。甚至游戏中,还专为这类玩家设计了“全真模拟”级别的操控模式,只要玩家愿意,完全可以在游戏中获得与驾驶真正的飞机、坦克同样的体验。当然,绝大部分玩家所接触到的,都是经过简化后的,很容易上手的“街机娱乐”模式。
第四组平面,针对的是“技术宅”。这类人,可以忍受游戏的任何瑕疵,却不能忍受任何一点违背科学,违背物理学常识的错误,他们绝对无法忍受与“小学生”一同游戏,更无法接受如同纸飞机一般的、没有真正的“气动力”设计的虚拟飞机。
不少战争题材游戏,在战争氛围的营造上都有不俗的表现,却往往因为一些被忽略的、违背了科学原理的画面细节而备受批评。当然,在《战争雷霆》当中,这样的担心并不会存在。由于采用了高水准的物理引擎,《战争雷霆》当中,无论是飞机、坦克,还是射出的子弹、炮弹、火箭弹,又或者是碰撞后产生的碎片,每一个物体都有独立的建模和真实的力学和轨迹运算,并且能够实时地表现出反馈结果,并且采用了独立的损伤计算体系。例如,空战中被击毁的飞机残骸,无论敌我,一旦玩家的飞机与之相撞,都可能造成损伤甚至导致自己飞机的损毁。又比如,一颗炮弹落在坦克装甲上,究竟是射穿装甲,还是被阻挡,都会综合速度、角度、炮弹类型与质量、坦克装甲强度等多种因素来计算出结果。
总的来说,此次《战争雷霆》首测互动站所推出的这组创意平面,比较精确地针对四种不同类型的用户,传达出了游戏当中的四大看点。而对于这四大看点本身,《战争雷霆》又有着相当充足的信心。毫无疑问,当前在国内,乃至全球范围的二战题材战争网游当中,《战争雷霆》在画面、玩法、还原度和物理运算上,都有着相当的优势,平面创意中所表达的观点,也正是其信心的体现。
19游戏网整理报道