设计师Morello发表了个人对游戏设计的感悟,玩家们针对设计问题提出各种想法:
Q:不如把提莫删掉吧。
设计师Ghostcrawler:哇哦,这不符合我们的设计价值观啊。
Q:什么时候才会加强AP?
设计师Morello:放心,我们螃蟹哥(设计师Ghostcrawler)AP很快就会崛起!
Q:野火还存在很多属性问题,为什么就正式发布上线了呢?
设计师Morello:我同意,设计上不太成功,所以我认为需要做更多调整。另外我很开心看到大家直接指出我们的问题,而且提出有建设性的意见和想法。
接着设计师Morello补充回复:
只能说野火设计上我们没有做到尽善尽美,导致出现一些极端的玩法,比如利用野火快速清野、发育,但本质问题还是装备的基础属性。好的一面是为其他打野英雄打开了野区大门-当然这里还有更深层次的问题需要考虑,像是游戏趋势和敌人选装之类的。不过我个人乐于见到大家创造不同的对战策略。
Q:有什么方法能够阻止排位赛挂机行为吗?
设计师Morello:这个问题挺复杂的,对这个问题我感同深受啊(我自己也遇到过3次)。我们希望在不把玩家从排位赛上除名的基础上,通过系统规避挂机行为。我想Lyte在这个问题上能给大家更权威的解释。
Q:妖姬现在算是问题英雄么?
设计师Morello:她的技能是有套路的,但要是遇到操作水平高的玩家,基本上没有反招的机会。针对这种情况,我们会优化敌方与妖姬技能互动和反制打法。
Q:凯特琳还没达到你们的设计目标吗?她很难对付,为什么?
设计师Morello:同意,凯特琳表现一直不错。攻击距离让她避开了很多肉搏冲突。单独行动力强,而且比较靠谱。为了克制凯特琳,大家开始针对凯特琳强项,挑选实力更胜一筹的英雄(比如艾希)。总结过很多案例发现凯特琳的平衡性还不错,技能使用选择多,但对战趣味性可能会受到这些通用设计的影响。我们在做很多游戏玩法重造工作时,都会特别注意这些内容。
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