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英雄联盟:影帝攻略:悄然崛起的上单新贵武器大师贾克斯

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-31

本文由英雄联盟特约作者【炎转寒】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。




擅长英雄:

                探险家       战争之王      审判天使




武器大师贾克斯的优点


非常全面的英雄,既扛打又有输出。开启R双抗高,能承受多种伤害类型。混合伤害英雄,能输出多样化伤害类型:物理,魔法。出装多样化,不容易被针对。有突进能力,AOE眩晕控制。自带攻速加成,6级后R会让普攻附带魔法伤害。耗蓝少,推线快,持续作战能力时间长,反打AD类英雄能力强。E能躲避普攻或类似普攻技能,克制依靠普攻输出的英雄。

武器大师贾克斯的缺点

混合伤害虽强,但没有提供双穿装备。能力平均但是没有凸出点,对坦克类型的英雄难以击杀。需要装备支持,没有核心装备作用不大只能沦为打酱油的角色。容易被风筝,害怕能先手控制且有爆发的英雄。


通用型

符文解析:通用型的符文我选用AD通用符文,因为对于贾克斯来说前期AD符文的收益要高于AP通用符文。前期你补兵需要普攻,技能CD长,大部分输出来源依靠普攻。贾克斯的技能Q、E都是有AD加成的,所以我个人觉得选用AD通用符文会更好点。


双穿型

符文解析:红色带双穿的话更适合打野出灯笼的贾克斯,因为双穿符文对于贾克斯来说前期小兵的抗性几乎接近0,所以对于补兵上作用不大。6级前只有一个W能触发魔法伤害,6级R有了额外的魔法伤害才会有用点。主Q或主E的打法的收益相对来说就要低,选用双穿符文的话技能加点最好是主W,这样就降低了W的CD时间更快的能够使用。蓝色选用固定减CD浮雕就是为了减少W的技能时间,而且对于以后触发三相被动耀光效果有很大的帮助。贾克斯要成型的话需要时间,一般的话中期就可以有三相破败这两件核心装备就成型了。发育时间相对来说比较缓慢,所以蓝色也可以用成长减CD浮雕。不过遇到AP上单的话建议还是使用魔抗。紫色精华选择带攻击力也可以带两个攻速,如果是打野的话可以换成攻速。同样带攻速符文的我不推荐线上使用,这里就不多做介绍。

AD技能型

天赋解析:这套天赋是常见适合技能型AD类英雄使用,法术编织和咒刃编织能为贾克斯提供混合伤害加成。狂暴这点天赋对于贾克斯来说前期作用几乎为0,因为没有暴击几率所以这天赋就没用。等到出了三相有暴击这个天赋才会有用,本身叠满3次有15%攻速加成,加上狂怒5%,三相的30%和破败的40%有90%,还有满级被动叠满的话84%总的加起来就有174%大约等于1.1的攻速加成,简直狂暴。价值相当于2把红X和一把飓风的攻速加成,当然我这里说的还是比较理想的叠满状态。


双修混合型

天赋解析:这套符文适合搭配双穿的符文,不过因为没有点出盛宴可能有时候频繁的使用技能会很缺蓝,所以要注意一下控制蓝量过快的消耗。




 引燃

召唤师等级:8

经典模式 极地大乱斗 统治战场

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。


 闪现

召唤师等级:12

经典模式 极地大乱斗 统治战场

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。


召唤师技能解析:前期贾克斯的留人能力和爆发能力都不是非常强,所以要想能单杀对线的敌方英雄的话必须带点燃,如果选择带传送的话一般线上就要猥琐发育为主,多利用传送支援其他路段。


无情连打

解析:一个增加攻速的技能,能让你快速推线推塔。对线的时候可以先叠满后在跟敌方英雄对拼占很大的便宜。叠满能增加84%攻速,相当于红X加上三相的攻速加成。


跳斩 【快捷键 Q】

解析:贾克斯的突进技能,拥有1.0的额外物理加成。对于AD总是多余AP的属性的出装来说这个技能的伤害还不错。这个技能的作用也可能多,可追杀可逃跑,在被敌人追杀的时候可以隔墙跳野怪,眼,英雄或者小兵都可以。


蓄力一击 【快捷键 W】

解析:这个技能为贾克斯普攻附加伤害的BUFF,并且能重置普攻。有一点我之前很疑惑,因为一般普攻型技能是无法触发咒刃编织这个天赋的,结果我就去测试了一下发现。像这种下次能造成XXX伤害的技能,物理伤害类型的是无法触发的,如盖伦的Q,狗头的Q;而魔法伤害类型则是可以触发,如贾克斯的W,卡萨丁的W;所以这个技能才会触发天赋里的咒刃编织。这个技能的CD时间非常短,这也是贾克斯出三相的主要原因之一,通过W的短CD频繁的触发耀光伤害。W还可以附加到Q上,也就是说先开W然后Q,你就会看到Q造成的伤害里还附带W的魔法伤害。在塔下可以多利用W来补一些残血的小兵,以免漏补。


反击风暴 【快捷键 E

解析:为什么贾克斯会OP,这个技能也许是原因之一。因为这个技能存在会克制很多依靠普攻输出的英雄,相对来说对ADC的克制会多一些。而且不只是能躲避普攻,类似普攻的技能也能够躲避。这个技能CD时间较长,不能频繁的使用。所以需要把握使用时机,对线对拼的时候可以多吸引小兵的攻击,这样就可以通过小兵的攻击来提升E的伤害。


宗师之威 【快捷键 R】

解析:6级前的贾克斯跟6级后的贾克斯简直是天上地下无法比拟,6级有R的能够在你第三下附加一个额外魔法伤害。不耗蓝,伤害高。对线的时候多利用这个被动伤害,攻击第二下的时候就可以Q过去消耗敌方英雄。主动是一个加双抗的效果,让你不出纯肉也有很高的双抗加成,因为加成是根据AP和AD来决定护甲或魔抗的加成,在出装可以根据敌方英雄伤害类型来决定偏向哪种出装。

加点方式:R>w>Q>E。


出门装


半肉型

前期核心装备

中期核心装备

后期核心装备


双修型

前期核心装备

中期核心装备

后期核心装备

前期6级前贾克斯很弱势,没有出到破败三相这两件装备就不要急着去参团。在线上应该多注重补兵而不是单杀。除非对线的英雄是被贾克斯克制的英雄,否则猥琐发育。因为E的能克制像剑姬这类比较依靠普攻的英雄,所以在对线的时候尽量的用E反打后手。

跟剑姬这种英雄对线可以尝试主E来克制,W最好是附加到Q上这样就可以先手打出伤害,然后回头不要打她。因为这个时候剑姬会开启W反弹,只要退后不打她就没事,如果她还敢Q过来的话就E来对拼。这样打她会很亏,久而久之就会被压制。当然我个人觉得一旦是遇到被克制的英雄主Q或主W都可以压制对方。遇到瑞文这种依靠技能输出爆发力强且有硬控的英雄就不太好打,对线的时候推荐主W或Q来增加伤害,这样在对拼的时候虽然伤害可能不如对方,但也不至于差太多。而遇到像诺手这样有爆发但没硬控的英雄很是很容易打的,只要不被他外圈挂到,QE直接开打就非常占便宜。

贾克斯要出完破败三相这两件装备参团的作用就要比没出的要大,没出的一定不要着急去参团,而是选择去带线刷钱。不管是逆风或顺风这样的41分推对贾克斯来说都是不错的发育战术,贾克斯有了一定的装备后推线推打速度非常快,对方不来防守的话很容易一路通关。如果来防守也不一定能打的过,这样也给队友发育的时间。开团的时候根据情况来决定是否要先手,然后我方有开团能力的英雄可以配合他在强开团后迅速切入敌方后排限制敌方DPS输出,在人群中开启E和R吸收伤害后,如果被集火就应该先撤退一下让队友顶上去。然后在后方保护DPS输出或者去找野怪吸血回复然后在寻找时机再切入。没有强开团且没有肉盾的情况下贾克斯就要充当前排的坦克位置,至于要不要先手眩晕的话就看对手反打能力强不强,如果不强的话可以先手控制,强的话可以先保留住以免被集火秒。

今日又传出武器大师贾克斯要重做的消息,下面就是流传出来的重做方案。

无情突袭被动:贾克斯每攻击一次会增加8%的攻击速度,最多叠加5次,间隔持续2秒

这个被动跟目前的被动相比是削弱了,目前的最多能增加84%的攻速,而重做后只能增加40的攻速。

跳斩Q:贾克斯飞跃到[敌人]身上,狠狠的抽打他们,造成75/125/180/210(+0.9AD)可触发蓄力一击特效,CD:9/8/7/6

似乎少了一级的CD时间和伤害,蛋疼的设计师啊。跟目前版本的W相比,基础伤害提高了,前期能打出更高的伤害。但是降低了AD加成移除AP加成,可以说Q是加强了前期削弱了后期。

蓄力一击W:贾克斯做好充足的战斗准备,为下一次攻击做好准备,造成35/75/135/155(+0.6ap+0.6AD)点额外伤害,如果被施加在跳击上,则会狠狠的敲打到敌人的脑袋,并且打晕他们1秒。CD:全等级8秒。

基础伤害降低,加入AD加成,AP加成不变,伤害总的来说是加强了。然后附加了一个眩晕效果,必须是附加到Q上才能触发的话那么W重置普攻的作用就没多大意义。而且这是一个非常不稳定的控制效果,因为你在逃生的时候要跳到眼上就意味着你不能利用这个眩晕来控制对方。CD时间变成固定的8秒,这让贾克斯前期输出伤害降低很多,而且也会影响到三相作为核心装备的地位。

反击风暴E:贾克斯通过快速转动他的武器造成旋风,弹回敌方的攻击。减免40%物理伤害30%魔法伤害,并且会反弹给他们15/20/25/30%的伤害,持续3秒,CD:13/12/11/10

重做后的E技能不再躲避普攻或普攻技能,这个对贾克斯来说也是失去了原有对一些英雄的克制能力。这个技能的伤害是根据百分比来计算,也就是说敌人的伤害越高反弹伤害就越多,但是鸡肋的一点就是敌人不打你的话那岂不是不能反弹伤害给敌人?

大师之力R:贾克斯永久性获得10/20/30双抗,并且每攻击4次,第5次就会给对方造成100/125/150(+0.25ap)的真实伤害。

这个双抗应该是属于被动,这样的话6级后不需要一定装备的贾克斯就会有非常高的双抗,本目前R主动加成很显然重做的是加强前期,而目前版本R主动需要有装备支持更倾向后期。而被动的魔法伤害改成了真实伤害,基础伤害减少,加成减少。这个伤害类型的改动虽然比原来魔法伤害基础值要低,但是真实伤害是忽略抗性这个是非常强的。不过蛋疼的是需要第5次才会触发,也就意味着要利用这个被动的伤害来消耗敌人的频率要减少许多。对于攻击坦克类的英雄来说这个被动伤害类型改动是加强了,但是对于攻击脆皮英雄来说就算是魔法伤害也能够造成非常高的伤害,我个人觉得反而是种削弱。而且这个被动伤害的改动可能会对天赋符文和出装产生的影响,具体会怎么样还是有待观望。

好了这篇攻略就写到这里,我们下期见。


19游戏网整理报道

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