距离2014年ChinaJoy开幕还有两个月,在这两个月期间,游戏商会不断地放出新消息来预热这届史无前例的游戏盛会。近几年,移动游戏和网页游戏成为中国游戏市场上的主力军,如雨后春笋般蓬勃发展。在首批涉及移动游戏和网页游戏的厂商赚到第一桶金之后,其他厂商和创业者也加入到淘金大战中。
中国移动游戏和网页游戏有着独特的先天优势。2000年,我国为保护青少年健康,颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,宣布"任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动",这一政策使得中国游戏机市场正式关上大门。而后,消费者的需求得不到满足,厂商也希望找到进军中国市场的"秘籍"。针对中国市场的一系列移动游戏和网页游戏油然而生。
大家还记得各种社交网站上的"偷菜"游戏吧。只要轻轻点击鼠标,就能在自家菜地里种菜、摘菜,更可以在好友菜地里"顺手牵羊"。偷菜游戏满足了人们随行玩乐的天性和自给自足的满足感,打发人们百般无聊的空暇时间。在"偷菜"游戏大热引起话题后,游戏公司意识到网页游戏会是一个不错的选择,便开始接二连三地开发生活类小游戏,例如"抢车位"、"炼卡片"、"模拟城市"等。这类游戏和"偷菜"一样,取得了连锁式效应,在玩家群中持续了极长时间的人气。
单一的休闲类游戏无法满足玩家和游戏商的需求。于是,开发商慢慢地把目光转向了和人们形影不离的手机上。而移动游戏用户和网页游戏用户有所不同,以往的经典游戏和丰富的剧情更能吸引他们。因此有了之后的《最终幻想7》、《智龙迷城》、《家园》、《怪物猎人2G》等大作的手游复刻版。
2013年,上海自贸区设立后"游戏机禁令"解除,中西有机会直接进行游戏开发技术交流,国内游戏厂商耶把目光瞄准到海外市场。希望自主研发的游戏能够得到全世界的认可,取得叫好又叫座的成绩。
据相关报告显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。随着移动互联网的快速发展,2013年我国手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%,我国移动游戏在2013年呈现了爆发式增长。
由此可见,移动游戏已经成为游戏产业在互联网时代的主流产品,各游戏厂商都拿出庞大的资金与技术来开发新的移动游戏产品,如何开发、运营、推广它们又成为了一个新的课题。由北京汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办的世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)则致力于为中外产业界人士提供运营创新模式、共享前沿技术成果、展示优秀移动游戏产品、推广移动游戏品牌、探讨商务合作和市场发展前景的功能平台,为促进中外移动游戏产业相互尊重、相互合作、互利共赢贡献力量。WMGC每年与ChinaJoy同期举办,目前已经成为ChinaJoy同期会展中最热的项目之一,相信今年的WMGC还将延续这种热度。从页游到手游,在不断变幻的游戏行业的热点中,紧跟潮流与时俱进则是ChinaJoy不变的旋律。
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关于WMGC
世界移动游戏大会(简称WMGC)是顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。
WMGC包括会议和展览,每年与ChinaJoy同期举办,与ChinaJoyBtoC及Bto展会、次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E.)以及中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展活动共同构成一个覆盖全业态的产业交流和展示平台。
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