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设计师Morello的自白:英雄联盟的设计理念

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-29

本文由 夜天原创编译,转载请注明出处。


“我们一直相信这样一条:要制作一个生命力长久的游戏,就不能只关注某一点。我们孜孜不倦的为英雄联盟工作,为的是让游戏不断的进步,(我们希望)让水平不断的提高。在秉承这种思想的同时,我们也渴望能加强与所有人的交流——通过与大家进行真实的,有意义的对话,我们就能保持与各位的联系,同时把握住修改的方向。

所以说,这篇日志发出来就是为了交流——既然英雄联盟在不断进步,那我们讨论游戏的方式不是也应该进步吗?具体来说,我们该如何把真实而有意义的对话进行下去?

带着这种思考,我们想到应该先为我们的对话打下一个基础:明确我们的价设计理念。每一场讨论的核心,其实都是理念的碰撞,或者说发现彼此的不同,而这对进行一场有意义的对话是必不可少的。还有更重要的一点,我们可以谈谈我们在哪些地方做的不错,而哪些地方还需要改进。通过把这些理念都摆在台面上,我们希望就算你们不赞同我们的修改,起码可以明白我们为什么要这么干。

最后,如果我们的目标是,制作一款乐趣无穷,经久耐玩,并且长盛不衰的游戏(我们真就是这么想的!),那么以下,就是我们为此而抱定的信念。”

Ryan “Morello” Scott


精通

在英雄联盟里,技术和挑战都是永无止境的。玩家可以提高个人技术,团队合作,当机立断和随机应变的能力,但是如果想成为真正的强者,只在某一方面突出是不行的,必须要精通所有的方面。我们也会一直寻找新的奖励方式,去嘉奖和鼓励那些不断钻研的玩家。

“不管一个玩家想成为那种人,是统揽全局的指挥,或是操作细腻的射手,还是深谋远虑的军师,他们都是在钻研游戏。出众的技术确实能影响一些核心的方面,但钻研与精通才是最行之有效的方法。不管一个玩家是玩了10盘还是1000盘,每一盘都应该有新的刺激和挑战。”(引号里的话都是Morello本人的评述,下同——译者注)


有意义的决断

有意义的决断一定是在权衡得失之后做出的。无脑的选择没什么意思。如果大家都不知道做出的决定会带来什么结果,那也就失去了动机。如果总是存在一个更好的选择,而不是各有利弊的选择,那么大家也都会从众,而不是勇于尝试了。我们会鼓励各种新的战术,以此保证这种需要权衡得失的玩法的完整性。

“我们希望提供不同的,有得必有失的玩法,而不是某一种最佳玩法。玩家们应该能够看出,我们很多关于得失权衡和自发战略的修改,都是这种思路的反映,这些修改并不是因为我们不喜欢新潮和独特的战术,而是因为这些战术占据了统治地位。”



针对

激烈而有看点的比赛,应该是势均力敌,而不是一边倒的。想要制裁你的对手,你要能在所有方面都让他们瞬间爆炸,而不是仅仅能够完成单杀。英雄联盟不是在选完英雄就分出胜负的,在游戏里同样没有哪一场战斗结果是预先就决定了的。我们一直在努力确保玩家自身的决断、行动和反应才是真正的决定因素。

“考虑如何针对对手是很有意义的一件事,这对让英雄联盟成为一款能够斗智斗勇的多人游戏是非常重要的,我们把这看做是设计思路的支柱之一。如果一场战斗第一招就分出了胜负,那就无聊了——不过通过努力去拉开差距,这可以做到。我们会尽量避免出现某种无法被克制或者反击的能力,毕竟游戏的胜负还是要靠玩家的技术来决出。”


团队

一个好汉三个帮。每个人都需要依靠队友,来发挥自己的优点,同时弥补自己的缺点。辅助自然不能辅助空气,射手也不能在没人保护的情况下尽情输出。

“我们创作的英雄都是有独特作用的,而不是万能钥匙。射手能输出成吨的伤害,但是在有坦克顶住和辅助在身边的时候,他们的输出会更高的。团队合作其实也是展现自己的一种方式。你想玩的是等队友线上,自己找机会秒人的刺客,或者是带头冲锋的坦克,这都没问题,我们就是要让每一个单独的位置都有许多个英雄可以选择。”


透明

玩家们需要应付的是对手,而不是游戏本身。我们一直致力于提供清楚而准确的信息,好让英雄联盟成为一款通过个人技术和团队合作战胜对手的游戏——而不是通过找到什么隐藏秘笈来取胜。

“透明的意思就是我们希望设计出来的每一个机制都是直接和显而易见的。当游戏的结果与玩家快速适应环境的能力挂钩时,各种信息必须要清晰并且易懂。这倒不是说我们要直接告诉玩家该怎么玩,而是说我们要确保玩家知道了要理解玩法所需的所有信息。”


进步

一直有进步的游戏才是好游戏。我们会一直为英雄联盟添加新的英雄和玩法。只要严格按照我们设计理念去做,我们一定能带来更多让大家心满意足的东西。

“玩家和设计师都是英雄联盟的一部分,而且要积极互动才会有进步。我们对进步的承诺,代表着我们会让英雄联盟在数年之内一直保持健康和活力。我们也会犯错,不过通过玩家们的反馈和不断的循环,我们可以创造出一个持续提高,永远进步的游戏。”


我们的设计理念这样就全部摆出来了,在我们如何对英雄联盟进行设计的问题上,我们知无不言,言无不尽。这样,我们也能对还没正式生效的修改心里有数。大家有什么意见可以尽情发表,同时也请留意,每一条设计理念都会有一位资深设计师来做深入阐释。到时本文也会做相应更新!

19游戏网整理报道

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