5月29日消息,空中网(Nasdaq:KONG)发布截至2014年3月31日的2014年第一季度未经审计财报。2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。按照美国通用会计准则,2014年第一季度空中网净利润为995万美元,每股美国存托凭证收益为0.21美元。而2013年第四季度的净利润为1003万美元,环比下降0.79% 。
另外,空中网将纳斯达克股票交易代码KONG改为KZ。新股票交易代码将于2014年6月16日生效。
2014年第一季度主要业绩
收入——2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。
毛利——2014年第一季度空中网总毛利为2,332万美元,环比增长 7.4%,同比增长25.4%。
净利润——按照美国通用会计准则,2014年第一季度空中网净利润为995万美元。按照美国通用会计准则,第一季度空中网每股美国存托凭证收益为0.21美元。
非美国通用会计准则净利润——非美国通用会计准则下,第一季度空中网净利润为1,061万美元。每股美国存托凭证摊薄收益为0.23美元。
现金及现金等价物——截至2014年3月31日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为2.02亿美元,即每股美国存托凭证持有4.45美元。
更改股票交易代码为KZ——为了更好配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克股票交易代码KONG改为KZ。新股票交易代码将于2014年6月16日生效。
财务分析
收入
互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。2014年第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。2014年第一季度互联网网络游戏收入占总收入的50.6%。
手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%。2014年第一季度手机游戏收入占总收入的16.4%。
无线增值服务业收入为1,642万美元,环比增长18.7%,同比增长3.6%。2014年第一季度WVAS收入占总收入的33.0%。
毛利润
总毛利为2,332万美元,环比增长7.4%,同比增长25.4%,总体毛利率为47.0%。
互联网网络游戏毛利为1,269万美元,环比下降7.0%,毛利率为50.6%。毛利下降主要是由于海外授权的自研互联网网络游戏收入减少所致。
手机游戏毛利为402万美元,环比增长16.7%,毛利率为49.6%。毛利下降的主要原因是利润相对偏低的功能机手机游戏的收入增加。
无线增值服务毛利为661万美元,环比增长43.1%,毛利率为40.3%。
运营费用
研发费用为593万美元。
销售及市场费用为674万美元。
管理费用为236万美元。
截至2014年3月31日,空中网员工总数为1,116人,与2013年12月31日的1,153人相比,略有减少。
现金储备
截至2014年3月31日,公司现金及现金等价物、定期存款、持有到期证券及限制性存款共为2.02亿美元或每股美国存托凭证0.45美元。现金及现金等价物比2013年第四季度减少的主要原因是对北京联众互动网络股份有限公司1亿元人民币的战略投资。
更改股票交易代码
为了更好配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克股票交易代码KONG改为KZ。新股票交易代码将于2014年6月16日生效。
业务展望
公司预测2014年第二季度的总体收入将在5,750万美元到5,850万美元之间。按预期收入均值5,750万美元估计,其中互联网网络游戏收入为3,350万美元,手机游戏收入为1,050万美元,无线增值服务收入为1,400万美元。
《激战2》在中国预售阶段,购买并激活的CDKey收入将在5月1日起摊销6个月。正式开服后CDKey的收入将在激活当天开始摊销。
公司预测2014年第二季度的毛利在2,400万美元到2,500万美元之间。预测净亏损将在50万美元到150万美元之间,按非美国通用会计准则核算,将大致达到盈亏平衡。
公司预测第二季度销售及市场推广费用比第一季度大约增加1,000万美元,用于《激战2》、《战机世界》及WAR SAGA战争传奇品牌等相关市场推广活动,因此公司预测第二季度总运营费用将在2,700万美元到2,800万美元之间。公司期望互联网网络游戏的销售及市场推广费用与总收入的占比,在今后回归到2014年第二季度前的水平。
电话会议
财报发布之后,空中网将于北京时间2014年5月29日上午7时30分(美国东部时间2014年5月28日晚上7时30分)召开电话会议。届时空中网管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。投资者还可以访问空中网网站,收听电话会议网络直播和录音。
19游戏网整理报道