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英雄联盟:团战输出极高却不脆皮伤害流吸血鬼上单攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-28

  前言:要说到上单的AP法师,大多数人一般都会想到吸血鬼这个已经偏向冷门的英雄。但他强大的团战输出能力和血池的变态效果,使得小编一直十分钟爱这个英雄。


英雄优点:

  技能无蓝条,自带回血技能,线上的续航能力十分出色,血池逃生能力一流,基本十分难死。团战AOE十分给力,输出伤害能力不俗。

  英雄缺点:

  前期对拼能力不足,技能CD较长,尤其是血池技能,一旦胡乱释放,CD期间十分危险,没有位移突进技能,留人问题是一大问题,一旦血池过早浪费,在上单这条线上,逃生能力十分疲软。



  解析:红色带上法穿,作为伤害流的吸血鬼,法术穿透使其必须的属性。黄色如果对手AP则带上生命值,既加生命值,通过吸血鬼的被动,也能增加法伤,上路还是以物理型英雄居多,因此小编还是建议带上固定护甲来的靠谱,毕竟前期的吸血鬼并不强势。蓝色可以考虑带上法强,对上AP就老老实实带上魔抗把。紫色精华部分,这里小编推荐移动速度符文,吸血鬼作为没有位移的上单英雄,移速属性就显得格外重要,在团战中也是十分的好用。


  解析:既然是伤害流的吸血鬼攻略,天赋当然是越暴力越好,21-9-0的吸血鬼六级后的伤害十分可怕,9点点在防御天赋上,是因为通用的前几点天赋对吸血鬼的作用不是很大,而防御的增加生命值的天赋点就十分适合这个依靠生命值增加法强的英雄。


  召唤师技能推荐:

  疾走:十分适合吸血鬼的一个召唤师技能,在高分的排位赛上,经常看到吸血鬼带这个技能,能很好地增加吸血鬼的机动性,且团战中,有疾走的吸血鬼,就能更好地寻找自己的输出位置。


  闪现:对于不熟练吸血鬼的玩家,小编还是建议带上闪现技能,排位中像皇子这种改变地形的技能会十分限制疾走的吸血鬼,而闪现的容错率就比疾走来说要好的多。因此,如果对自己的吸血鬼没有十足的信心,小编还是建议带上闪现。


  引燃:作为伤害流的吸血鬼,引燃是必备的技能,能够增加吸血鬼的伤害,六级后配合大招,能有不错的残血收割能力。


  血色契约

  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

  解析:作为伤害流的吸血鬼,血色契约的被动使得吸血鬼在后期,即使只堆法强,也能有不错的生命值加成,配合上血池和中亚,吸血鬼后期被秒的机会几乎没有。


  鲜血转换 【快捷键 Q】

  弗拉基米尔吸取目标的生命。

  冷却:10/8.5/7/5.5/4

  效果:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6AP)的魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25AP)的生命。

  解析:吸血鬼主升的伤害技能,前期的CD较长,这也是吸血鬼前期弱势的原因,但是不能因此就忽视高等级的Q技能的伤害和回血能力,这也是吸血鬼赖线续航能力的核心技能,因此主加它绝对没错。


  血红之池 【快捷键 W】

  弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。

  消耗:20/20/20/20/20 %

  冷却:26/23/20/17/14

  射程:350

  效果:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15)魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

  解析:吸血鬼逃生的神技,无法被选定,各种弹道技能各种躲,只要你的手速够快,理论上是只要有弹道的技能都能躲过去,不过使用时要注意,在高血线的情况下能不用尽量不用,因为W技能的消耗是按照当前生命值的百分比,尤其是在被点燃的情况下,如果保证自己死不了,千万不要手贱开启血池,血池是无法抵挡已经在身上的引燃伤害的,再加上开启血池的消耗,小心自己害死自己。


  血之潮汐 【快捷键 E】

  弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。

  消耗:30/40/50/60/70 生命值

  冷却:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5

  射程:610

  效果:弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)点魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。

  解析:吸血鬼主要的清线技能,也是十分好地增加吸血鬼伤害的技能,前期在没有吸血枪的时候,E技能的消耗较高,叠到四层的E技能虽然能够增加回血效果,但由于前期Q技能的等级不高,因此效果并不明显,小编建议在出了吸血枪后,才有资本频繁地使用E技能来清线,否则就需要十分精准的血量控制,才能保证吸血鬼的血量。


  血之瘟疫 【快捷键 R】

  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。

  冷却:150/135/120

  效果:弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12/12/12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害。

  解析:团战输出十分给力的技能,能够增加对方受到的伤害量,不仅仅是吸血鬼的伤害,也能增加队友对目标打出的伤害,且命中后大招自身五秒后也能爆发伤害,伤害也十分不俗,这也是造成团战输出的主要技能。


  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。Q作为吸血鬼主要的伤害和回复技能,主升无异议,最高级的Q不仅伤害不俗,且CD短,副升的E技能能够增加吸血鬼的清线能力和回复能力,因此作为副升技能,一级W用来逃跑或者留人即可。


  出门装草鞋or多兰顿+血瓶

  解析:前期的吸血鬼比较弱势,因此带上草鞋走猥琐路线十分可取,配合移速符文,前期的吸血鬼移速就很可观,只要不贪心,吸血鬼能在许多强势上眼前轻松发育,如果对面上单的物理伤害对你威胁十分大,那么可以多兰盾出门,这样吸血鬼在前期也不会太过难受。


  前期核心装:吸血枪+护臂+法穿鞋

  解析:在第一次回家时,尽可能地攒够1200来出吸血枪,有了吸血枪的吸血鬼线上的续航能力十分变态,E+Q技能清线回复都十分可怕。之后可以针对对面的物理英雄出个护臂,不仅能增加护甲,还能给予吸血鬼不错的法伤。有多余的经济可以将法穿鞋尽早地合成出来,吸血鬼对于移速十分依赖,有了二级鞋,吸血鬼对近战的风筝能力就有显著的提升。


  中期核心装中亚+帽子+深渊

  解析:护臂尽早合成中亚,能大大增加吸血鬼在中期的团战能力,配合W技能,吸血鬼在中期的团战中能有两个无敌技能,保命能力大大增加,之后补上帽子,作为伤害流的吸血鬼,帽子必不可少,大大提升吸血鬼的伤害,之后可以补上深渊,配合中亚给予吸血鬼不错的双抗加成,如果在中后期有这三件装备,脆皮只要不出魔抗装备,基本都是秒。


  后期核心装:吸血书+法穿棒

  解析:到了游戏后期,将吸血枪合成吸血书,如今的吸血书不提供回蓝,各项属性都十分适合吸血鬼,最后补上法穿棒,基本伤害已经到达了极致,即使打在肉盾身上,也能明显地感到一截血量的消失。


  鳄鱼:

  一级时到线上,能平A他就点他,不要让他安心补刀,也不要让自己漏刀,鳄鱼一级没有E技能,是无法达到吸血鬼的。因此可以尽情消耗他,但要注意,不要越兵线消耗,容易吸引小兵仇恨,有E技能的鳄鱼,要小心,不要过于靠前,以猥琐补刀为主,前期鳄鱼的伤害对于脆皮的吸血鬼来说十分致命,但也不要太过被动,这样容易被压出经验区,有机会就平A他,前期吸血鬼的平A伤害十分重要,只靠一个Q技能,是无法很好地消耗对方的。出了吸血枪的吸血鬼线上的能力就有十足的提升,鳄鱼也无法轻松压制续航能力十足的吸血鬼。且Q的等级高了之后,不论是伤害还是CD都有十分可观的提升,就是鳄鱼也不能忽视!


  皇子:

  十分克制吸血鬼的上单,只要我们先选了吸血鬼,对面会打吸血鬼的选手,经常会祭出皇子来针对吸血鬼,皇子的EQ二连对于吸血鬼来说是恶梦,被命中一套,就会被打一套,没有血池,甚至有可能被单杀,前期对线中,猥琐补刀就好,注意躲好皇子的EQ二连,只要不被命中,六级前的吸血鬼还是十分好度过的。六级后有大招的皇子更是可怕,皇子的大招是联盟中为数不多地能够克制吸血鬼的W的技能,因此与皇子对线,小编建议大家带上闪现,这样相对比较稳妥,皇子想要杀死又闪现有W技能的吸血鬼,也要掂量掂量自己的爆发伤害。


  慎:

  吸血鬼对于慎来说绝对是爸爸级的存在,慎虽然在对抗物理型上单有他的优势,但是对手吸血鬼只能叫苦不迭,慎的推线能力一直是个硬伤,而吸血鬼的清线能力确实一流,慎的技能伤害低,前期无法对吸血鬼造成致命的威胁,及时嘲讽道吸血鬼也无法将其杀死,在补刀是还会被吸血鬼的平A骚扰,因此,吸血鬼在对上慎的时候,基本都可以将慎压制在塔下补刀,因此,只要做好视野,吸血鬼的发育就能十分轻松。


  瑞文:

  瑞文虽然有位移技能,但是突进的速度并不像皇子那样迅速,只要带上移速的吸血鬼,能很好地脱离瑞文的突进,不要打的过于激进而导致站位靠前,被瑞文贴脸,只要保持好与瑞文的距离,就能很好地进行线上发育。在他技能的CD时间内,可以用平A消耗瑞文,让他不要过于嚣张。


  炼金:

  别人对上炼金,可能会十分无奈,吸血鬼却不怕炼金,吸血鬼的清线能力注定了他不怕炼金的断兵,前期吸血鬼能很好地压制没有远程技能的炼金,且吸血鬼线上回复能力十分出众,使得炼金的毒对吸血鬼也没有多大的威胁,因此在做好视野的情况下,炼金连断兵都做不到,只能猥琐在塔下吸经验。


  在进入后期的团战,出了中亚的吸血鬼,就可以拥有浪的资本,借助移速符文的优势,可以尽情地使用Q技能来消耗对方,对方不敢将所有技能交在一个有中亚有W技能的吸血鬼身上,在团战开始前,尽量要保证四层的E技能来使吸血鬼的伤害和法术吸血最大化。当团战开启的时候,吸血鬼的大招要第一时间扔在人堆之中,来增加队友的伤害,可以考虑开启疾走,来配合团战中的走位,让吸血鬼输出到更多的敌人。有中亚吸血鬼的可以充当半个前排的作用,在血线下降到一定程度后,开启W技能来黏住对手的同时,也能很好地规避对手的后续伤害,当血池消失的时候,尽量快地使用EQ技能,然后直接金身,等待队友的支援。吸血鬼的团战输出和贡献都十分给力,只要运用好血池和中亚,吸血鬼在团战中基本是不死的存在,且团战的伤害能力直接爆表,给予敌人致命的打击。


  如今的吸血鬼上单,虽然冷门,但其一直有他上场的理由,不论是针对对面的短手上单,或是为了团战更好地输出,这使得吸血鬼一直是小编最爱的英雄之一,相信熟练运用吸血鬼的召唤师们,一定能够取得自己满意的排位段位。

19游戏网整理报道

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