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英雄联盟:设计师详细解读:S4野区的一些补偿机制

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-28

  野区一直是英雄联盟中比较容易掌控的部分。你这一方永远都会有六组野怪,四组普通野怪和两个buff怪,你随时可以选择击杀这些野怪,而他们的刷新时间也相对较短。

  在本文中,我将为大家讲解一些我认为这个游戏中最被曲解和未被冲分利用的资源。目前版本的打野比这个游戏刚诞生的时候更有价值,如果你能对野区的机制有更好的理解,那么利用这个优势你可以进一步提升自己的打野效率。

野区机制

  在我进入本篇文章的实质内容前,有一些关于野区的背景信息需要先介绍一下。

  随着S4赛季野区的重做,现在所有的打怪都有自己的等级。野怪每次刷新他的等级都会得到更新,并且随着野怪等级的成长,它们的强度和奖励都会同时提升。不过小龙和大龙是一个例外,因为这两个生物的等级会随着游戏的进行不断提升。

  等级指示器

  野怪等级=野怪刷新时游戏中所有玩家的平均等级

  金钱奖励=基础金钱+野怪等级x每级金钱

  经验奖励=基础经验+野怪等级x每级经验x(1+0.5等级差)

  虽然金钱和经验的奖励从长期看来都非常的低,但是真正重要的是根据你们的等级差会提供更多的经验。

  0.5x等级差

  基本上,这就意味着你每比场上的英雄平均等级低一级,就会额外获得50%的野怪经验。

  例如一个野怪的正常经验是150点,而你的英雄比平均等级低一级,那么你就会获得:

  基础经验x1.5

  =150x1.5

  =225点经验(75点额外经验)

  例如一个野怪的正常经验是150点,而你的英雄比平均等级低两级,那么你就会获得:

  基础经验x2

  =150x2

  =300点经验(150点额外经验)

  注:这个规则只使用于你的等级低于平均值时,如果你的等级高于英雄的平均等级,那么你是不会因此而减少收益的,你会获得野怪的基础经验。

  这一点为什么如此重要呢?因为这可以作为一个大量的额外经验来源,可是我从来没有听到人提起过也没有见到人充分利用这一点。如果你能正确的处理你的事件和路线(这对于打野这种角色非常容易)你当然可以提升自己在野区获取经验的速度,这可以保证你拥有在游戏前期的影响力。

游戏中的实际应用

  以下是我在游戏中作为打野遇到过的实际情况,这可以证明通过自己的处理获得额外的经验是多么重要。

  例子一:最后一个小兵

  让我们假设你正在中路补线,你还差一个远程兵的经验就可以升到五级。不过你注意到你的四鬼刚刚刷新了,那么你打算先清掉四鬼再回程。现在你有两个办法:

  1.收掉最后一个远程兵,然后去打四鬼

  在收掉远程兵(大概30点经验)之后,你到达五级,然后去清四鬼(163点经验)那么你大概到了五级190点经验。

  2.不管远程兵直接去收四鬼。

  如果你不吃经验就离开了线上,由于你现在比野怪的等级低一级,你就会获得50%额外经验(224点经验),大概你可以到五级220点经验。

  尽管还有像金钱这类的因素可以考虑在内(这样你可能会损失远程兵的15块钱。但是如果你没有补刀这个小兵还吃到经验,那相当于你就是白白的丢了经验了)。

  例子二:第二个buff

  这个例子比第一个更加明显。假设你是红buff开的,等游戏时间到了六分半到七分钟的时候你应该有四级(快五级),之前你肯定对线上不断的gank,并且把对面的打野赶走。现在你需要做一个决定。你可以先打一波四鬼,然后你就能到达五级。或许如果你想快速到六级,你可以等到红buff刷新,这时你依然四级,然后拿掉红buff再去打四鬼。

  1.先打四鬼,然后去收红buff。

  击杀四鬼会带给你大概160点经验,然后升到五级。然后去打红buff(刷新时它会是六级),然后得到50%额外经验值(470点),这是你大概是5级500点经验。

  2.在四级的时候打红buff,得到100%的额外经验值(630点),这样你会升到五级。然后去打四鬼(会给你基础经验值)得到160点经验,这样你就是大概五级650点经验。(注:五级到六级只需要680点经验,也就是说根据你之前的经验,这样可能直接让你升到六级)。

  例子三:出烈焰之炬刷野型打野 vs gank型打野

  当你选择烈焰之炬的时候,前期快速刷野的打法普遍来说比gank有效率的多,因为这类打野前期的gank能力不是那么强(易大师/龙女等等)。举一个极端的例子,选择一个从一级出门就一直在刷野的英雄和一个正常gank,然后合理规划自己打野路线的英雄比较。

  1.烈焰之炬流

  打野路线:红buff-蓝buff-蓝buff处大怪-三狼-四鬼-石头人

  (303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

  =1255点经验(四级115点经验)

  由于所有的野怪都是在一级的时候被击杀,所以你会得到基础经验。

  2.正常Gank

  打野路线:红buff-蓝buff-三狼-gank直到三狼刷新-三狼-蓝buff处大怪

  (303)-(303)-(162)-(可能是0)-(253)-(158)

  =1179点经验(四级39点经验)

  由于打野合理的安排了自己的时间对地图施加压力,那么他在前期对于全局提供了更强的影响力,或许会拿到人头或者助攻。他们在三狼刷新前可能会有不到一分钟的时间游走,只要他在三级的时候回来打三狼,那么他就有足够的经验升到四级,并且没有在野区浪费那么多的时间打野。实际上,如果打野在线上拿到了人头或者助攻(三级时击杀如果两个人平分会获得大概180点经验),那么打野可能在打蓝buff打怪之前就到达四级。

  这里面在对于游戏的影响和获得的金钱方面有明显的取舍。尽管如果gank型打野没有收获任何回报那么刷野型的打野会或许稍微多一些的金钱收入,但是gank型打野有可能会在线上拿到人头,帮助你们的线上获得优势。你还可以选择入侵对手的野区减少对方打野获得的金钱和经验,打个比方,如果你在gank上路之前/之后收掉了对方的大石头人,那么你就阻止了对面的打野到四级,也可以让你自己的野怪为你提供额外的经验。

更多的可能

  随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。

  清野较慢的打野

  例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯

  对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。

  以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。

  依赖法力值的打野

  例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空

  这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。

  依赖大招的打野

  例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空

  这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。

  需要了解的

  以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。

  时间的处理

  通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。

  野怪的处理

  对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。

  BUFF

  尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。

  如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。

  举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。

   得失与权衡

  和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:

  经济收入

  采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。

  这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。

  入侵第二个buff

  由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。

总结

  S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。

  因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。

  只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。

  对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。

  只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。

19游戏网整理报道

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