很快,日本就会有自己的英雄联盟服务器了。随着LJL的蓬勃发展——一个每周在秋叶原广场举办的电竞联赛——日本的英雄联盟赛事正以惊人的速度成长。越来越多的玩家把助于里从家用机转移到了电脑游戏上面,他们更是被英雄联盟这款游戏所带来的团队协作性,策略性以及精彩的操作所吸引。为了对日本英雄联盟界有进一步的认识和了解,我们非常荣幸的采访到了“eyes”,一位日本LJL的解说和赛评。
在正式开始采访之前,和简单的和大家介绍一下自己吧!
各位好,我的名字是“eyes”,现在是LJL的专职解说(相当于日本的LCS,OGN等等)。我的生日是1984年10月15日,所以今年就会满三十岁了。我的爱好是看比赛,玩游戏。我之前是一名律师,但是多亏了我认识日本三高集团(一个专注于电视电影和游戏市场的公司)的主席我才有机会成为了英雄联盟的解说,我对于这款游戏真的非常热衷。嗯。。。做自我介绍挺难的不是么?如果你们还有什么问题,就随便问吧。
你第一次接触到英雄联盟是什么时候?为什么你在日本这样一个电脑游戏不是非常受欢迎的国家喜欢上了英雄联盟?
我记不清具体是什么时候接触到这个游戏的了,不过大概是S1赛季的时候,几乎有三年了吧。我是在玩CS1.6的时候有一个朋友介绍给我这款游戏的。他告诉我这款游戏非常有意思,然后教我怎么玩,从那个时候开始我才真的算是知道了这个游戏。虽然英雄联盟并不是我经常接触到了第一人称射击游戏,不过我以前看过帝国时代,星际和魔兽争霸的视频,所以想要上手并不是很难。
你是什么时候开始进入英雄联盟职业圈的?你是怎么从一个休闲玩家成为日本英雄联盟职业圈的积极分子的?
大概是在S2赛季中期的时候我进入到了英雄联盟职业圈。我过去曾经直播过游戏,并且在整个过程中进行解说。我会邀请我的观众进入我自定义的游戏中,然后我会解说并且分析他们的游戏来寻找快乐。这样就有观众要求我在日本解说英雄联盟S2的世界总决赛了。我答应了,所以这时候我就涉足到职业圈了。
为什么你选择做一个解说?你有没有想过当一个职业选手呢?
好吧,在日本有一个解说评论魔兽争霸3的人叫“suarpop”。他深入浅出的解说风格在日本非常出名,而我也非常喜欢他的解说风格,所以当时我决定以后也要像他一样。我一开始做直播游戏,但是你们可以想到,并没有什么人来看。为了吸引观众我就开了自定义房间给观众,这就吸引了更多的人来玩游戏以及收看我的直播。那是我第一次尝试在观众面前解说(虽然是线上的)。
同时,我也很希望能成为一名职业选手,但是由于我的个人技术不行就做罢了。还有一个原因就是当时并不缺职业选手而且大家非常喜欢聚在一起看职业比赛,我想担任把有相同爱好的人用电子竞技的热情聚集在一起的工作。看到大家和睦相处,享受游戏带来的乐趣对我来说也有一种喜悦。
在你刚开始做解说的时候,日本的职业赛场发展的怎样?
日本的电子竞技和其他地区相比差距相当大,所以在我刚开始做解说的时候,日本都没有可以被称之为“职业赛场”的东西。那会每三个月有一个像是锦标赛一样的比赛,当时主办方还需要自己掏钱支付奖金。那个比赛非常的随意而且组织的也很差,所以几乎没有战队会在一起有一个严格的训练计划。大多数的参赛队伍都是很多朋友组成的。希望LJL可以解决日本英雄联盟职业圈存在的问题,并且慢慢的向这个游戏的选手及其相关方面灌输职业性的东西。
从那以后职业圈发展的如何?展望一下未来的话,你觉得日本职业圈会有怎样的发展?
首先来说,在日本有非常多的队伍希望发挥出最好的水平拿到胜利并且成为一个世界级的战队。现在的战队不是像过去一样随便找五个排位里面的朋友了,他们更有组织性而且战队也花了很多精力在日本寻找出色的选手。现在的赛事比过去更有组织性了(只有最好的战队才能参加),也就是说现在比赛的质量比之前更高了。现在职业队伍面临的一个巨大问题就是队伍缺少活动,比如在北美服务器上队伍练习,和其他队伍打训练赛以及打排位都由于时差和延迟的问题受到很大的阻碍。不过LJL的出现解决了很多问题,所以我们会在日本职业赛场看到越来越多的强队的。
请简单的说一下日本英雄联盟社区的积极作用。
在日本,很多人把画画作为自己的爱好,所以那些有天赋的画家会画很多英雄的玩家艺术作品。那种风格的英雄插图吸引了很多日本玩家,这也就成为了吸引日本玩家的一种手段吧并且为这款游戏建立了很深的群众基础。由于这些方面我觉得英雄联盟是唯一可以在日本发展电子竞技的项目,有非常多的玩家都同意我这种说法,他们对于即将到来的日服英雄联盟非常兴奋。
请简单说一下日本英雄联盟社区的负面作用。
这一点或许和其他地区都一样,但是社区上面的人非常恶毒。如果你输了比赛大家会猛烈的批评你而且还会在职业选手的背后偷偷讨论你。(日本的社区是以恶毒和苛刻出名的。在日本像reddit和4chan那种讨论板经常喜欢使用カス(大概是渣滓的意思)来贬低和嘲笑一切东西。如果你觉得reddit很烂,那你学学日语去看看2ch,基本上就是日本版的reddit)
你上面提到英雄联盟基本上是日本唯一可以推广电竞的游戏,为什么呢?是什么让英雄联盟可以代表日本的电子竞技呢?
简单来说,英雄联盟是最有希望被日本玩家喜爱的游戏了。首先,这款游戏本身非常有趣而且操作很易于上手。像我刚才说道的,英雄插画也是吸引很多粉丝喜欢它的原因之一。除此之外,如果日本有了自己的服务器,并且有了日语版的配音,很多玩家会和日本玩家一样来玩,声优非常的受欢迎,很多玩家会为了听他们最喜欢的声优来玩这款游戏的。
再追问一下,你觉得英雄联盟未来能在日本风靡到什么程度呢?
如果配音能让那些日本知名声优来做的话,那么英雄联盟的受欢迎度将一飞冲天,因为很多日本的玩家都很在意这一点。在日本,电脑游戏并不被认为是主流而且也不接受为日本文化的一部分。但是游戏这个游戏本身非常有趣,所以非常重要的就是想办法宣传它让那些不玩电脑游戏的人对它着迷。
那么问题转到职业赛场上:你是如何根据日本观众的喜好调整自己的解说风格的?你的解说/表现与其他地区的解说有什么不同吗?
我并不是为了某一类观众去调整自己的风格,而是着力于让观众被我的解说风格所吸引。如果用你的解说使观众感到享受是每一个解说都需要面对的问题。日本的观众特别喜欢分析(尽管这是赛评做的事情),但是详细的综述都是在比赛结束之后的事情。和其他地区相比,解说的风格都差不多。不过我听过比较专业的北美和欧洲的解说,他们有更为专业的观看视角来全方位的进行解读。可能这个问题只在日本才存在,不过我们没有足够的人手来做这件事,所以解说需要靠自己手动来调整视角。为了不错过任何细节,我一直在对游戏进行研究并且学习如何在不同的情况下切换不同的视角。
日本有没有哪些职业队员在其他国家或者日本比较出名的?
为了不造成误解,这个问题我就不评论了。或许等到日本的队伍能够出现在国际赛场的时候大家就会认识我们的队员了。在日本有很多倍受欢迎的选手,等LJL开始了你们就可以看到了。
日本英雄联盟是谁赞助的呢?
是罗技日本和V-Prica(一个在线信用卡系统)赞助的。
最后一个问题,如果让你成立一个日本的全明星战队,你会选择哪些选手?
上单:Ozone RPG Aotaka——稳健的线上表现和团战中无人可挡的坦克能力。
打野:Ozone RPG Envy——能够改变比赛并且非常套路很深的选手,有非常出色的操作。非常喜欢入侵对手的野区。
中单:Det FM Ceros——中单的英雄池非常深。对于地图的意识非常到位而且可以为打野提供重要的信息。
ADC:RJ Rkp——与辅助(Lillebelt)的配合非常出色。对于自己的要求非常苛刻,甚至会因为某一个操作和辅助讨论一个小时,一直在进步。
辅助:是ADC的好朋友。过去打中单,对于游戏有很深刻的认识并且团战表现很出色,非指向性技能非常准。
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