网易《天下3》将于6月5日开启突围公测,全新推出的年度资料片北溟幻世录已在17173上曝光了更新内容。据17173记者从官方了解到,《天下3》开发组携手世界引擎巨头Havok,打造出全新 “进阶力感”动作引擎,实时演算的高速物理破坏、符合力学原理的动作精确受力、更有代入感的打击反馈及环境互动。今日在17173独家首曝动作引擎的核心功能,带你领略更真实、更爽快的国风幻想战斗之美!
《天下3》新打造的进阶力感动作引擎运用了Havok先进的物理引擎技术,借助先进的实时碰撞计算实力让玩家与游戏世界的互动更加真实,动作受击更符合物理规律,同时更真实地模拟出建筑破坏、碎片飞溅的场景,让打斗场面更加激烈火爆。
《天下3》全新进阶力感动作引擎,将为大家献上生动打斗震撼体验!
下一页:依托先进引擎,打造真实物理破坏
引擎实时演算——打造高速物理破坏
“网游的虚拟世界如果不能让玩家随心所欲的破坏,就缺少了一份最爽快的打击体验!”进阶力感动作引擎的推出,未来将塑造出一个高自由度、可破坏场景的大荒世界。Havok先进物理引擎技术的应用,最大限度的还原对真实物理环境的模拟,力求为所有“破坏主义爱好者”展现出真实的物理破坏体验。
进阶力感动作引擎将重塑一个高自由度、可以随意破坏的大荒世界
玩家在击打建筑物时,物理引擎会根据受击位置,以及武器打击建筑物的深浅来判定破坏的强度。利用CPU实时演算不同的破坏情景,展示出高速的物理破坏效果。场景内的大部分物品未来都可以被玩家破坏,物体被打碎后,会根据演算结果形成不同大小的碎片。并且物体破坏时倾倒方向也会受到攻击方向的影响,不同水平高度受到的力不同,决定了最终物品由哪里断裂,甚至断裂后断为几截,都将依照物理现实来模拟。
Havok物理引擎会根据受击条件高速运算,瞬时展现物理破坏效果
在应用了功能全面而且强大的物理引擎技术之后,未来会在游戏世界中逐步开发,实现破坏层次更加丰富、破坏规模更宏大的实时反馈,让玩家可以在《天下3》爽快PK的同时,感受到角色动作与场景之间的真实互动,同时借助Havok卓越的运算效率,让动作引发的物体破坏瞬间反馈,保障所有物理特效不会影响到玩家的游戏流畅度。
物体受到不同高度、不同力道的攻击时,会展现不同的的物理破坏反馈
建筑物破坏后碎片四溅激起了地上的灰尘,更真实、更痛快的动作体验
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动作精确受力——真实重力下的击飞击退
为了让玩家在战斗时体验到更真实的视觉感受,进阶力感动作引擎将真实的重力系统引入到虚拟世界之中,让打击、受击的表现更符合实际的物理定律,让玩家切身感受到攻击的力与反作用力,打击的质感和量感。此外,引擎建模过程中真实还原人体结构的206块骨头,让动作的受力和方向能更精确的反馈。
动作精确受力,招式激发后真实的击退击飞物理反馈
真实的动作在攻击到对手时,会展现出Hit Back和Hit Stop的真实反馈。Hit Back就是受击方在遭到攻击后会有适当幅度的后退,表现出动作的直接作用效果,某些时候打击方也会后退,表现的是反作用力效果。Hit Stop是在打击命中时,受击方的整体动作表现会放慢甚至停止,表现出攻击时的量感,并且当受击对象是多个角色时,往往还会效果叠加,展示出更震撼的物理反馈。
攻击一群怪物时的Hit Stop叠加效果,更加震撼爽快的打击感
通过Ragdoll系统还使得怪物的死亡姿势受到攻击动作的影响,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果。受最后一击的动作影响,怪物还会呈现不同的死亡姿势,这些细节未来都将做得十分逼真。
下一页:模拟真实重力下的击退效果
此外,新动作引擎中碰撞体积设置的更加精确,更符合真实情况。“浮空、吹飞、击飞、击倒、追打”都是 Hit Back的特定表现,被击飞的物体和角色呈抛物线飞出,随后加速下落,整体物理反馈过程符合重力作用下的运动特征。
被打中的目标呈抛物线飞出,在重力的影响下加速下落
平均的动作节奏只能带来拖沓感和枯燥感,而适时快、适时慢的动作则能带给大家一种真实有力的感觉。从《天下3》新引擎的战斗视频中可见一斑,主角的攻击都是分段攻击,而每段的快慢缓急都清晰的区分起来,产生良好的动作打击感。
Havok Physics模拟器中人物击飞的物理反馈演示过程
进阶力感动作引擎会逐步开发新的功能,在现有动作精确受力的基础上,让受击表现展示出更加丰富的表现力,例如角色被击中腹部则痛苦弓身,击中腿部则踉跄跌倒等。同样,被吹飞、投技、浮空、击退时也会展示不同的受创动作。
当玩家角色被击中上半身时,身体会呈现出后仰的物理反馈
下一页:优化战斗打击效果
震撼打击特效——极致演绎东方战斗美学
新动作引擎还重塑了不同打击类型的差异化效果,让不同技能、不同武器的打击效果和视觉特效更有独特之处,像天机、荒火的动作打击感更具力感,云麓、太虚更加飘逸洒脱,而魍魉、翎羽动作频速更快更灵活。
威力无比的招式充满了流光溢彩的粒子效果,让对手鲜血飞溅
击打氛围和场景氛围更加劲爆,在释放技能的时候会激发专属的粒子特效,以放射状的光效展示出一种聚焦的感觉,比如鬼墨门派技能会以国风的笔、墨、纸、砚等文字光效来突显战斗气势,并且人物本身也会有特殊的光效处理,对打击感带来很好的渲染。此外,受击者身上的特效反馈与攻击方特效的华丽程度一致,让玩家能够体会到拳拳到肉以及每一招每一式的攻击效果。
玩家角色释放技能时华丽的粒子特效,让击打氛围更加劲爆!
全新的技能特效,让你的焦点始终保持在战斗角色身上
炫丽的施法光效,凝造出一种更加神圣庄严的战斗氛围
场景氛围则主要体现在整个场景所带来的一种气氛渲染,像在新推出的丹青山副本之中,万里水墨画卷和首创的磨墨创路玩法,远景与近景配合着渲染出战斗的气氛,增强玩家在游戏中的打击感体验。
远景与近景渲染出更具代入感的场景氛围,创造全新的打击体验
而且战斗过程中玩家释放的招式还会与环境产生更鲜明的互动反馈,像荒火觉醒技释放后,会将大地震出裂痕还配合火球和熔岩喷发;还有太虚觉醒技能将对手以及周围的岩石、灰尘都卷入飓风之中,看到对手被吹飞击倒,体验到更加刺激的打击效果。
觉醒技释放后将敌人、周围的岩石和灰尘全面卷入飓风之中
《天下3》与引擎巨头Havok这一次推出的进阶力感动作引擎,创造出生动打击的战斗体验将为玩家带来耳目一新的游戏快感,所有的细节都是基于现实世界的真实模拟。未来我们还会继续研发优化,推出更多新引擎的震撼打击体验,尽情期待17173后续的精彩报道。
19游戏网整理报道