几十年来,视频游戏的形式都集中在游戏主机这个平台上,虽然电脑游戏也是一种形式,但主要是集中在网游领域,那些“AAA”级大作如《侠盗飞车》、《刺客信条》、《最终幻想》等,仍然将游戏主机视为首发平台。但是这种情况似乎发生了变化。
智能手机及平板电脑等移动平台设备的逐渐兴起,形成了全新的游戏产业市场,甚至诸如EA、Square Enix、Ubisoft等以游戏主机发迹的游戏厂商,也开始加入移动平台,将其视为新的利润增长点;而索尼、微软也在游戏主机上大力推广移动游戏,作为吸引新用户的卖点。这就意味着,游戏主机可能已经迎来过渡,在未来很可能会以更易携带的形式出现。
更强大的硬件
移动处理器的高速发展令人印象深刻,诸如Nvidia Tegra K1、高通Snapdragon 805等处理器,已经拥有超过了上一代游戏主机;更重要的是,移动处理器厂商、游戏开发商对移动平台更加重视,移动游戏平台的增长量也超过传统游戏平台,硬件的发展是更为乐观的。
市场研究公司Emarketer预测,在2014年底,智能手机的全球覆盖将达到17.5亿台,同时新款平板电脑、混合设备(如Nvidia Shield)也将是设备商发展的重点。可以预见的是,移动处理器仍将具有极大的潜力,有望实现更强大的性能。
游戏引擎大幅提升
除了硬件方面的持续发展,游戏引擎的进化也是移动游戏平台的发展方向。目前,诸如《无尽之剑3》、《战神之怒》、《黑暗牧场》等采用了虚幻引擎3的超大作游戏,已经可以实现主机游戏式的恢弘场景和游戏架构及形式,再加之游戏硬件的配合,我们已经可以在手机和平板上玩到主机级别的动作、射击以及在线RPG类游戏。
游戏开发商的理念也在这种情况下逐渐转变。去年,许多开发商投入了超过3000万美元研发一款移动平台游戏,这个预算已经可以媲美主机游戏。同时,同用的游戏引擎可以让厂商方便地把成熟的技术直接应用在移动平台上,从而快速高效地开发出成熟的作品。
未来游戏趋势:跨平台化
Nvidia移动的总经理Bill Rehbock表示,多平台化是游戏领域的一个趋势,一款游戏也许会有数百个在线玩家,也许是通过PS4主机、也许是通过PC,还可以在Nvidia Shield通过Stream进行游戏,多样化的游戏设备将是趋势。Bill Rehbock还认为,移动技术有望在2015年赶超Xbox One和PS4。
另一个游戏市场的变化,来自于微软最近决定取消Kinect与Xbox One强制捆绑的销售策略。“我认为这是游戏主机时代的结束。” Bill Rehbock说,“随着Nvidia、高通在移动处理器领域的不断努力,手持游戏设备的性能不断增强、形式不断丰富,从消费者的角度来说这是一种解放,因为手持设备的游戏体验更加灵活。”另一方面,索尼PS Now服务已经在布局云游戏平台,能在掌机、手机、平板等多平台进行PS3游戏,也预示着跨平台将成为未来游戏发展的重点。
Xbox One和PS4的寿命可能长达10年,而在这10年间,移动设备的发展显然无法估量,下一代主机的形式也有可能发生巨大的变化。或许,未来的“PS5”不再是一款游戏主机,而是一种服务,你可以在手机、平板、便携式游戏机、智能电视上进行游戏,电子游戏的形式将迎来新的纪元。
来源:techhive
19游戏网整理报道