整体游戏剧情很有趣,模式也很新颖,两个岛交替使用不会让你感到乏味,但也增加了游戏难度。
开始你努力的进入了摩登时代,发展出核武器,然后发现你身边的一位才是真正的野心家,准备引爆核弹洗地。(他说的有道理,世界上那么多人饥荒,瘟疫,但是最吸引人们注意力的是喵星人!!神吐槽 哈哈。。。。美国爸爸你们在哪?!)
然后你身边的山寨爱因斯坦发明了时间机器,回到过去要杀死他。这时候你回到了当时与你竞争的两个岛屿上(难道当时与自己竞争的是我们自己?),准备中出那个叛徒!
后来你努力的干掉了他,然后你以为你拯救世界了? nono!图森破! 手下又出现了叛徒(手下忠诚度堪忧啊。。。。),她(!没错 女的!)趁你忙着中出叛徒的时候,悄悄掌控了苏联的核武器!!(毛熊你怎么了?!)然后我们要怎么解决她呢?!没错卖便宜的石油!比苏联便宜!然后他们就破产了!!!(觉累不爱。。。)最后还是不行,到最后一关我们要联合世界!!没错!! 美国,俄罗斯,中国,中东i,欧盟!!都当我小弟吧!! 因为我能给你们hope!!!(没错原文就是hope!!)满足他们的要求之后(为毛中国是要900人口?!不计划生育了?),这期间叛徒会不停中出你,难度有点高,建议多保存。最后满足五个阵营的条件之后通关。
英语水平有限,剧情就理解成这样了,汉化出了发现不一样不负责啊~~
建议,初期使用每个岛的时候多攒钱,因为后面突发情况比较多,前面简单的关卡不急着完成任务,可以适当扩张,然后积累资金。
任务不同于沙盒,部队要充足,基本上每关都会有人来砸场子。
还有,家族的特性不只是游戏开始选择的那些(比如起始多2000之类的那个特性),新生出来的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一个当总统的时候(当总统和管理人员效果不一样)加快所有人的教育速度,升满之后能加40%非常BUG。有钱的时候可以颁布增加造价20%,收取一部分到瑞士银行的法案,可以有效加快家族成员的升级。
宪法每次必须有至少一次的变动,否则不能颁布。(全民投票神马的去屎吧!!)
个人觉得颁布食物和医疗收费,然后配合只能富人投票比较有效,支持率可以保持80%左右。(完全无视穷人和没工作的人,虽然残忍但是有效)
旅游业玩的比较少,一般只是小规模的用来抵消全部的消耗,这样出口就是纯赚的。
移民政策个人比较喜欢harder,不太容易移民,这样自己升级医院就调节自己人口增长和劳工缺口相匹配。
初期尽量少开采矿业,尤其是金,铝和铀,(炼钢倒是无所谓)到冷战时期可以颁布法案升级未开采矿中的矿石量,还有一个升级未开采石油的量,但是冷战才可以开采石油,所以一般来得及升级。
电力比较重要,时刻注意自己的电量,可以安排管理者去增加工作质量。
教育,个人比较重视,一般中期会有两个高中,两个大学(大学可以提供研究点数)。这样岗位补充比较及时。
为什么要这么多高中?主要因为我的士兵政策是精兵政策,需要高中学历。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能没那么高。
军事:初期哨塔作用一般,堡垒比较有用。世界战争时期哨塔升级机枪,有一定攻击力,堡垒换兵营,坦克看个人或者任务需求,具体的量不好说,任务的话随着发展时不时的要补一些兵营或者军营。
贸易,牵扯到外交比较蛋疼,这个系统还在研究中,欢迎大家多提意见吧。目前我很少顾及外交影响,除非要求具体的外交值才能开通的路线会到大使馆接个任务,一般不会太在意,只要没有被侵略的危险就可以。(而且貌似给国际援助的多是西方世界的国家,毛子不怎么给钱)
生产,个人比较喜爱朗姆酒,因为奢侈品里终会用到调节和“邪恶势力”(轴心,毛子等)的关系。初期木材厂比较有效,矿源充足的话炼钢也不错,首饰最好放到后期,多个首饰厂升级后还互相有加成。可可比较容易种(基本全图绿),但是只有到最后才能用来生产巧克力,初期不太建议造。衣服这条线没走过,别问我(棉花,羊驼毛!!!草泥马的毛做的衣服我才不穿),肉,鱼,菠萝,咖啡上代的罐头路线也还是蛮赚钱的。两种材料加工出来的,最赚钱,衣服,巧克力,钢铁,汽车,电子产品,时装等等。
种植和牧场交错放置,牧场升级一般可以加成种植(牛和羊有,羊驼和猪不太清楚很少养殖),每种种植物的升级都不一样,负面的貌似只有烟草会降低肥沃度。其他的就不一条一条说了。
附属设施,医院,食堂,教堂,娱乐,安全,自由度等要时刻关注列表中的情况及时补建。
19游戏网整理报道
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