据NPD报告统计,2014年第一季度美国玩家在游戏硬件设备上的消费数额与去年同期相比增加了47%,但在游戏软件上的消费量则略有下降。
截止3月31日,游戏硬件上的消费数额高达9亿8300万,与去年相比有显著提升。这很大程度上归功于两大阵营的次世代家机Xbox和PS4,一经推出便刺激市场消费。NPD分析人员Liam Callahan表示预计2014年总体硬件销量看涨。
说道次世代家机,不得不说说具体销售数字,截止2013年底,Xbox One全球销量达300万台,出国量则为500万台,这就意味着有相当一部分还未售出。PS4全球销量则为700万台,其中300万台是今年的销量。
尽管硬件销量看涨,但整个游戏产业第一季度销量却以跌至46亿美元,与2013年度同期相比下跌1%,其中新款实体游戏光盘尤其惨烈,销量逐年下跌27%,今年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。与此同时,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但手柄及“交互游戏设备”被普遍看好。
NPD于上周发布4月销量报告,其中写道PS4已经连续四个月销量领先Xbox One。《泰坦陨落》连续两个月稳居游戏销售榜冠军。
来源:3dm
19游戏网整理报道
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