他的四个技能全部都是远距离输出技能(W被动增加伤害也可以算是输出技能),R技能强力团控,自身被动加速,使他当之无愧的可以被称为是一座“固定火炮”,只要他不死,就能快速打出成吨伤害,这也正是他成为我最喜欢的英雄的原因。
英雄优点:LOL目前所有ADC中,以法外狂徒和韦鲁斯的输出是最高的。二者技能上也有些相似之处,比如都带有一个减速技能和一个指向性的R技能。最大的区别在于男枪有一个位移技能,增强了自己的生存能力。
英雄弱点:韦鲁斯缺少位移技能,移动速度也较慢,非常依赖队友的保护,同时技能Q和R需要预判,命中率因人而异。
韦鲁斯初始攻击不高,前期对线的时候为了补兵顺利,我推荐带上9个红色攻击力印记,也可以带双穿,看个人偏好,固定护甲和魔抗、三个攻击力大精华不必说多了。
天赋上,我推荐21-0-9的加点。首先我不推荐点“狂暴”,因为韦鲁斯的被动效果,前期并不需要这个攻速加成,相反,韦鲁斯还更需要法术编织的加成。韦鲁斯的输出只要是技能,法术编织的增益对韦鲁斯非常有用,等于是对他W枯萎箭袋技能的加强。
剩下9点,我推荐点通用系,因为韦鲁斯是ADC里出了名的腿短,拳头极度不厚道,上次改版中把韦鲁斯的移动速度降低到了330,在本身没有位移的情况下,尽量提高移动速度才能保命,所以韦鲁斯需要“飞毛腿”。同时韦鲁斯前中后期蓝耗都非常大,需要“冥想来恢复魔法值”。多点了个“吸血成性”帮助前期对耗。
召唤师技能
闪现:这个必带,作为没有位移的ADC,带闪现不用解释
治疗术:改版之后这个技能基本已经取代了屏障。切记韦鲁斯的缺点——腿短,治疗术的移动加成对韦鲁斯来说就是生命。带屏障即使能多挨几下攻击,但是还是逃离不了战场,时间一过还是送。
被动 复仇之欲
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。这个被动让韦鲁斯前期补刀和对拼的时候可以放心地出输出装。到后期红叉+飓风一杀小兵直接满攻速2.5。
Q 穿刺之箭
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。前期对线骚扰、后期团战poke,简直是神技,类似于豹女的Q,但是豹女的Q会被小兵挡住,而韦鲁斯的Q是不能被挡枪的。一旦满距离的被Q中,伤害是非常可怕的。
W 枯萎箭袋
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。前期对拼和补兵的时候更加轻松,后期团战在平A几次之后用其他技能激发效果伤害非常可观。
E 恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。范围减速+高伤害,这个技能用来对线骚扰对手很难规避,适合用来追杀、配合GANK等多种用途,也是韦鲁斯逃生手段,但逃生效果不明显。
R 腐败锁链
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。一个很强力的团控技能,甚至前中期可以一套技能完成单杀,同时逼不得已的时候还能用来逃命。
标配:多兰+血药+侦查饰品
2、中期装
NO.1
顺风局直接饮血、红叉、攻速鞋,准备后面直接冲刺无尽
NO.2
逆风局因为经济原因不能补充红叉,依靠电刀的下级物品——贪婪来增加自己的发育还是不错的,用电刀替代红叉。
3、后期装
NO.1
加上上文的三件中期装,此六件套乃韦鲁斯顺风神装,极度无解的强力输出,就算是肉,一样吃不消韦鲁斯的攻击。
NO.2
逆风局韦鲁斯想要出无尽是很难的,因为他没有位移,在外塔都崩掉的情况难以再出门赚钱。所以只能补充飓风和破甲,争取能在最后一波团战前出一件春哥。
1、女警
女警的超远射程是所有ADC都难受的地方,韦鲁斯也一样,在补刀的时候难免被女警平A消耗。而且女警也有远程poke技能,命中率高于韦鲁斯的Q,可以说韦鲁斯最大的死敌就是女警。作为现在出场率最高的ADC,碰上她的概率还是很大的。
对付女警主要的手段就是E技能。在双方水平相当的情况下,韦鲁斯3级前平A消耗女警不占优势,可以等3级之后击杀小兵,然后依靠攻速加成平A女警两次,再施放E技能打出百分比伤害。多消耗几次,女警肯定吃不消要回程,可以等待机会补上一个Q,能带走就带走,带不走也延缓她回程时间。技能就是韦鲁斯的输出核心,不能仅靠平A消耗而忘记技能。6级有了大招之后女警在对线上就不再能克制韦鲁斯了。
2、EZ
EZ也是一个依靠技能打出伤害的ADC,EZ对韦鲁斯来说最大的优势就在于自身非常灵活,操作良好的EZ可以轻松躲开韦鲁斯的技能,同时EZ的W在对线的时候可以无伤消耗对方。
对付EZ韦鲁斯需要更加勇敢,毕竟EZ的攻击距离不长,韦鲁斯可以A到,那就可以依靠一次一次的平A,找个机会放个E触发被动,切记不要用Q来触发,因为当你蓄力的时候EZ已经有所准备了,如果不蓄力直接射出,那伤害会少很多。6级之后韦鲁斯要把R留到EZ用掉位移之后使用,否则容易空大。
3、女坦
作为没有位移的ADC,一旦被又多控又肉的女坦抓到,很容易被对面ADC带走。女坦的E是无法被小兵阻断的,所以韦鲁斯走位要尽量远离草丛,并且要求己方辅助插好眼位。
4、飞机
飞机的特点就是手长,前期基本克制所有ADC发育。如果对面有飞机,就需要有一个手长的辅助,比如机器人,同时最好要求打野在6级前多来下路帮忙GANK。对韦鲁斯来说,尽量猥琐补兵,要不断走砍并且无规则走动,千万避免原地不动给飞机poke的机会。只要不送人头,飞机多几个补刀并不会有什么,如果让飞机拿了人头发育起来,那后期就会非常被动。
最佳组合
辅助的很大作用之一是弥补ADC的不足,那韦鲁斯的不足前文已经说过了,一是腿短,二是蓝耗大。所以韦鲁斯的最佳组合应该是星妈、琴女、机器人。
1、星妈
星妈可以很好的给韦鲁斯奶血,回蓝,沉默对手,保证韦鲁斯在腿短的情况下能有很大可能逃生,有了星妈,韦鲁斯就可以放开手脚大杀特杀了。但星妈没有控制技能,所以在杀人能力上,这个组合会稍弱一些。
2、琴女
琴女和星妈一样可以奶血,而且可以帮韦鲁斯加速,弥补了他的腿短,而且有强控大招,配合韦鲁斯就是双强控,6级之后是个非常可怕的组合。
3、机器人
机器人基本适用所有ADC,对韦鲁斯来说,机器人的作用就是强控,韦鲁斯的高输出即使是把对面的肉辅助拉过来照样可以揍他,一点不虚。
其他诸如女坦、祖安、武器等辅助都是可以的,看队友喜好。
韦鲁斯打团切记走位要靠后,小心视野盲区,决不能给对面突进强杀的机会。后期韦鲁斯实在太脆了,即使出了复活甲,在第一次死亡的那段时间很可能队伍阵型或者战场局势已经发生了很大变化,复活起来的半血韦鲁斯可能还是别人一招就能带走的货色。
在团战开始前的对峙时期,韦鲁斯应该争取拿到一个蓝buff,然后朝对面死命Q,后期神装的情况下,被韦鲁斯满力的Q打到是很疼的。
开团时候,韦鲁斯不要急着马上跟上去,因为这时候场面很混乱,韦鲁斯还是很容易被对面突进英雄找机会秒掉,尤其惧怕蛮王。应该在对面英雄全部现身,并且控制技能基本用完的时候开始杀入(这一两秒时间并不浪费,可以用Q先满蓄力一击),直接用R团控对方,然后快速平A几下,开始用E,这时候对面基本残血想要逃走,韦鲁斯可以用Q开始清场。只要韦鲁斯不断收到助攻和击杀,那接近2.5的满攻速会让对方很快放弃抵抗。
所以韦鲁斯打团综合起来还是一个词——保命。不要因为早几秒的进入战场而让自己过早送命,那样得不偿失。
韦鲁斯是目前ADC中爆发伤害最高的英雄,但由于腿短这个致命原因让他在世界赛事中已经很少出现,S3中曾经露脸过一次。操作韦鲁斯一定要注意走位,同时要和辅助默契配合,避免因为视野盲区被GANK,后期开团一定要有队友保护。作为一个高输出英雄,被拳头搞成腿短也是正常的,不然第一ADC非他莫属了。
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