今日,暴雪进行了《风暴英雄》第五次的开发者问答。其中的重点是新英雄奔波尔霸的公布以及伊利丹的重制。
奔波尔霸时空枢纽的新伙伴
奔波尔霸曾经在之前的PAX East!游戏展上被公布,现在他会在新补丁中加入游戏。
英雄技能
[W]河豚鱼 - 发射一条河豚鱼到指定位置然后在很短的延迟之后爆炸。敌人可以通过击杀河豚鱼来避免其爆炸带来的伤害。该技能对建筑物造成四倍伤害。
安全气泡-短暂保护奔波尔霸,看起来像是要飞起来。
烂泥-减缓敌人移动速度并持续造成伤害
[R1] 鱼人大军 - 召唤非常多的鱼人,召唤出来的鱼人攻击最近的敌人。
[R2] 章鱼定身 - 向一名敌人扔出一只章鱼来把敌人定身在原地。
设计理念
奔波尔霸能在他放置蛋的地方迅速重生,相对来说他本身就会比较弱,他靠不断的重生来损耗敌人取得胜利。奔波尔霸能通过使用河豚鱼来展示另一种玩法,对于建筑造成四倍伤害非常吓人。
伊利丹 - 完全重制
伊利丹自Alpha测试就可供玩家使用,并且喜欢使用他的玩家非常多。他似乎他与其他的近战刺客型英雄太雷同了,开发团队希望能把他做的更加特别。
英雄技能
英雄特性 - 伊利丹的普通攻击将获得治疗效果,数值为造成伤害的20%,同时减少他的技能冷却1秒。
[Q] 深入敌阵 - 冷却时间6秒,伊利丹冲向目标单位并造成100点伤害,同时降低目标80%移动速度持续0.35秒。之后伊利丹会出现在目标单位的另一侧。
[E] 闪避 - 冷却时间15秒,在接下来1.5秒内躲闪所有普通攻击。
英雄天赋
持续闪避 - 在E技能闪避结束后5秒内,能继续打断对手的攻击两2次(同时降低50%自身普通攻击伤害)
[20级]恶魔形态 - 伊利丹可以一直保持恶魔形态,直至被击杀。并且在恶魔形态下也能召唤坐骑,在恶魔形态下还有30%攻速加成。
[20级]无处可逃 - 狩猎技能变为全图范围,当伊利丹在狩猎目标时将会加快移动速度。
天赋改变
据悉超过半数的英雄都获得了不同成都上的天赋设计改变,部分英雄换了整套全新的天赋而部分英雄只是经过部分修改。
开发团队审视了目前玩家对于天赋的数据统计,综合玩家看法、反馈等,然后将会决定Buff哪些天赋。尽管他们在尝试每层天赋设置6-7个天赋,但开发团队的目标是每一层有4-5个天赋可以选择。
穆拉丁
雷霆一击将会得到增强
缝合怪
援助之手 使你的[Q]钩子也可以将队友勾到身边。加入此元素想是为了让缝合怪能够拯救你。
通过天赋增强可以使你的钩子一次勾中2个单位
天赋技能粉碎效果由造成0.5秒眩晕修改成为50%伤害提升。
重锤中士
天赋将会加入一个将对手击退到蜘蛛雷处的技能。
与天赋无关,坦克中士的[Q]攻城模式与[E]蜘蛛雷技能位置将会进行互换,Q技能应该设置为玩家最常用的技能,而对于重锤中士的使用者来说这一改动十分必要。
用户界面
整个游戏内的UI被修正,现在看起来像一个新的游戏。
天赋界面现在被大量改进,包括有两种方式来预览天赋,一种为知道自己要做什么的老手定制,另一种为新人设计。
为老玩家定制的界面可以让你使用快捷键来选择天赋,同时不会占用太多的屏幕来显示。没有太多的天赋描述,除了天赋的名字。
默认的UI则需要占用差不多1/3的屏幕,包含完整的天赋说明。
小地图重制
小地图的边线被移除,现在拥有一个透明的背景,不再占用太多屏幕空间并且一目了然。
不再有黑色背景,现在是透明的!
工具栏、头像改变
现在在角色的脚下有一个圈来区分敌军和友军,这样在混战中更容易看清局势。
个人的连杀情况将以一种方式加到游戏中
加入额外的奖励:如果你处于连杀了好几个人的状态,那么敌人会非常想把你干掉以获得额外奖励。
队伍在画面两边的框架正在讨论中,开发团队想要在觉得完全有必要的情况下才加到游戏中。
每局游戏结束的时候显示的那个统计的界面会在未来得到重新制作。
将会有更多的统计信息回到游戏中。
社交系统
氏族系统将会被加入到游戏当中
组队奖励将会在下个补丁中加入游戏,当你与好友名单里的玩家组队时会获得更多经验奖励。
其他改动
阿尔萨斯将会稍作改动让他看起来更像阿尔萨斯/巫妖王应该有的样子。冰霜打击将会加入到阿尔萨斯特别技能中。
泰瑞尔也将进行改动,也有其是他的E技能,更多信息将会在之后的补丁中放出。
闹鬼金矿进行了部分小改动,并新加入了瞭望塔。
开发团队了解诅咒谷已经是一张滚雪球后就不可逆的地图,他们正着手进行改动。
游戏匹配加入新机制防止5个常使用同一类型英雄的玩家匹配到一起。
游戏匹配将会设置让提前组队的玩家与同样的提前组好队的玩家匹配到一起,但由于Alpha测试玩家确实不多,导致实际情况并非完全如此。
开发团队将视未来状况,考虑加入更多特别的地图。还有其他地图正在制作中。
19游戏网整理报道