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FF14如何炼成 走进一款正统MMORPG的幕后人员

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-21

  全球突破200万用户规模,创下1亿销量,日均活跃达到50万,如此成绩对于一款MMORPG网游来说显然已经很不错,该游戏就是Square Enix开发的《最终幻想14》。在网游竞争日剧激烈的今日,《最终幻想14》是如何做到被全世界玩家所认可,这款游戏又是如何炼成的?今日就让我们走进Square Enix,了解《最终幻想14》的幕后人员。


FF14开发商Square Enix

  

  《最终幻想》系列对于Square Enix来说可谓是金字招牌,每一代作品都凝结着该项目每一位游戏人的心血和梦想。打造出一款真正受玩家喜爱的《最终幻想》游戏,那么这个团队的每一位成员都要发自内心地对游戏事业充满着热爱,因为他们所产出的结晶都是要让生活在这个星球上的每位玩家从中感受到快乐。《最终幻想14》的团队也不例外,他们即是MMORPG的追随者,也是MMORPG的传承者,这个团队在吉田制作人的带领下,始终充满着朝气和活力。

  吉田制作人(Naoki Yoshida)

  职位:Producer & director

  曾负责作品:《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》、《勇者斗恶龙10》

  说到《最终幻想14》,玩家最熟悉的莫过于制作人吉田直树先生。吉田制作人在外界眼里一直是一位非常潮、非常时尚的制作人,并且精通MMORPG。他的许多开发理念也获得了全球玩家的认可,还有玩家把吉田制作人曾经在互联网接受专访的回答制作成开发语录公布在脸书上,获得很多玩家粉丝的追捧。

  高井 浩(Hiroshi Takai)

  职位:Assistant director

  曾参与作品:《浪漫沙加》、《最终幻想5》、《浪漫沙加2》、《浪漫沙加3》、《沙加开拓者》、《圣剑传说 LEGEND OF MANA》、《最终幻想11》、《浪漫沙加 吟游诗人之歌》、《最后的神迹》

  要开发出一款纯正的MMORPG,背后必须拥有一个超专业的开发团队,各路MMORPG的大神共同打造,成就《最终幻想14》。其中,拥有《浪漫沙加》、《最终幻想5》、《圣剑传说 LEGEND OF MANA》、《最终幻想11》等多款游戏开发经验的高井浩先生的加盟,无疑来说对于《最终幻想14》的品质保证奠定了基础。

  桥本 善久(Yoshihisa Hashimoto)

  职位:Technical director

  曾参与作品:Agni’s Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO

  《最终幻想14》作为一款大型多人在线游戏,不同于单机游戏,需要有强大的技术支持保障,才能确保给予全球玩家舒适的游戏环境。桥本善久先生在技术方面可谓专家,特别是对于引擎发面的运用更是得心应手。他的加盟也让《最终幻想14》在多平台上能够获得更好的优化。现在玩家们该知道《最终幻想14》为什么能在各种配置要求的计算机上顺畅运行,并且保证原有的画面表现力。

  春日 秀之 (Hideyuki Kasuga)

  职位:Lead Programmer

  曾参与作品:《最终幻想11》、《地狱犬的挽歌 最终幻想7》

  国际服上线半年来,《最终幻想14》一直保持着超稳定的运作状态,日活跃达50万,游戏程序也未出现过漏洞,作为一款全球运营的网络游戏,春日秀之先生凭借着自身丰富的程序开发经验确保了游戏的稳定性。

  河本 信昭 (Nobuaki Komoto)

  职位:Lead Game Designers

  曾参与作品:《异度装甲》、《陆行鸟的不思议迷宫2》、《最终幻想9》、《最终幻想11》

  《最终幻想14》为广大玩家展现了一个庞大的艾欧泽亚世界,每位玩家将以冒险者的身份来到这个虚拟世界,开展一次真正的角色扮演。史诗般的剧情秉承了最终幻想系列一贯的游戏设定风格,这一切都要归功于游戏的设计师们。河本信昭先生就是艾欧泽亚大陆主创者之一,这位曾经开发过《最终幻想11》等多款经典游戏产品的设计师赋予了《最终幻想14》全新的活力。

  皆川 裕史 (Hiroshi Minagawa)

  职位:Lead UI Artist

  曾参与作品:《传说的奥迦战争》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《皇家骑士团 命运之轮》

  《最终幻想14》的品质不仅仅表现在4K真实画质、史诗般剧情、独特的兵装系统等内容,游戏的各方面都体现出开发团队对于游戏的执着,特别在UI这种如此细腻之处,你都能发现他们是如此的用心。皆川裕史通过简单、简洁的设计理念让《最终幻想14》看上去更像一款MMORPG。

  权代 光俊(Mitsutoshi Gondai)

  职位: Lead Battle System Designer

  曾参与作品:《最终幻想11》

  拥有《最终幻想11》开发经验的权代光俊先生的加盟造就了《最终幻想14》独特的战斗系统,在他的指导下,经过完善后的《最终幻想14》在体验感上更像一款MMORPG,主流的大型网游要素在《最终幻想14》中均能体验到。同时,《最终幻想14》还融入了独特的动态任务体系“临危受命”,结合本身的具有真实概念的CD时间设定,让战斗、技能、兵装等多系统有机融合。不但让老玩家们感受到流畅的战斗体验,也让新玩家能够迅速上手,不会感到复杂。

  前广和丰 (Kazutoyo Maehiro)

  职位:Main Scenario Writer

  曾参与作品:《DynamiTracer》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《最后的神迹》

  当你在玩《最终幻想14》,是否被其史诗般的剧情所吸引,海德林、第六星历、第七灵灾等耳熟能详的剧情名字是如何诞生的?这一切都出自于《最终幻想14》主力剧本作家之一的前广和丰先生,在他的脑海里蕴藏着一个被水晶之光包围并充满活力的星球,冒险者的这个舞台在他的笔下显得栩栩如生。

  铃木 健夫 (Takeo Suzuki)

  职位:Lead Designer

  曾参与作品:《时空之轮》、《剧空间职业棒球 AT THE END OF THE CENTURY 1999》、《保镖》、《最终幻想10》、《最终幻想12》

  为了让《最终幻想14》传承正统的MMORPG血统,开发团队还邀请了参与过《最终幻想10》、《最终幻想12》等项目的首席设计师铃木健夫先生,他对于MMORPG拥有独特的见解,并把最终幻想系列中角色扮演的精髓理念融入《最终幻想14》,让这款游戏更像一个能够亲身体验的电影。

  祖坚 正庆 (Masayoshi Soken)

  职位:Sound director and Composer

  曾参与的作品:《前线任务5 ~Scars of the War~》、《龙背上的骑兵2 封印之红,背德之黑》、《红莲之王》系列、《天启之王》、《核石之王》、《世界幻想谱曲者》、《七日死亡游戏》系列、《圣剑传说4》、《马里奥篮球3对3》等

  日系的MMORPG最让玩家印象深刻的就是游戏内的各种BGM,《最终幻想14》也拥有丰富的音乐,而且这些音乐会伴随着场景、人物状态和任务所变换。有的是由交响乐演奏,有的是由流行乐器演奏,其中较为出名的就是游戏中“极泰坦”的副本音乐,总是能够让玩家热血沸腾。这些音乐都是由祖坚正庆先生所创作,他认为:作为MMORPG,音乐会比单机更长。《最终幻想14》的音乐音效更注重一个整体的感觉,用音效去配合整个地图的背景音乐。BGM是FF系列的三大支柱之一。我并不是提供给大家,而是玩家心中已经有了FF音乐应该是什么样的感觉。音乐方面很难用语言表达,希望大家能更多的去游戏里听。

  《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。

  最初的,最终幻想!

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19游戏网整理报道

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