《射雕ZERO》是完美自研的首款无锁定动作网游,目前已进行两次封测。17173记者独家采访了《射雕ZERO》制作人腾鹤,请他为玩家讲解游戏后续测试计划和新版本内容,并谈谈他对多款知名武侠网游及动作网游的看法。腾鹤透露游戏将于暑期进行大规模测试,届时新职业“疾影”也将开放。
《射雕ZERO》年内公测 “新职业“疾影”详解
17173:《射雕ZERO》已经进行了两次封测,游戏将在什么时候开始公测?届时将增加哪些内容?
腾鹤:公测时间具体我们暂时还无法透露,但可以告诉大家,年内游戏将开始公测。同时《射雕ZERO》下一轮测试将在暑期展开。此次规模上会明显超过前两轮测试,也将增加大量新内容。比如桃花岛新职业“疾影”将在下次测试当中开放。此外像各职业男女性别选择,以及新主线剧情、玩法也都会开放。
新职业“疾影”是一个以轻灵身法为主的职业,武器是两把短刃,能伤敌于无形,遁走若无影,有一种在刀尖上舞蹈的感觉,相当飘逸潇洒。
《射雕ZERO》制作人腾鹤
17173:武侠游戏是中国游戏永远的主题,您如何点评网游市场上热门的武侠网游,比如《剑网3》、《九阴真经》、《笑傲江湖》,《射雕ZERO》如何扬长避短?
腾鹤:我个人觉得,以上三款游戏都是当前国内武侠题材MMORPG当中的佼佼者,同时又有截然不同的特点。
《剑网3》胜在继承以《魔兽世界》为代表的传统MMORPG玩法形式,又在其中加入了很多武侠元素,为喜欢武侠,和喜欢大型MMORPG玩法的用户找到了平衡点。
《九阴真经》把武学体系本身挖掘得非常深入,在侠客的成长,武学的提升等方面,有很多值得学习借鉴的地方。
《笑傲江湖》表现得更多的是一种江湖化的生活,更加自由随性,没有那些复杂的、难于上手的概念和体系,比较适合当下的年轻受众。
至于《射雕ZERO》,会更强调游戏动作特性,规避动作游戏先天薄弱一些的RPG因素。比如我们不和MMORPG比有多少技能,多少职业,而更多的去做好技能动作、打击感以及相关连击套路,确保每个职业动作体系各不相同,又都能代表一种特色鲜明的流派。
新职业“疾影”形象图
17173:那么一些知名动作网游,如《剑灵》、《龙之谷》,您是如何评价这些游戏的?和这些游戏相比,《射雕ZERO》具有哪些优势吸引玩家?
腾鹤:《剑灵》其实是一款融入动作元素的MMORPG,从大方面来说,我们与《剑灵》并不具有可比性。而《龙之谷》是一款打击感很棒的动作网游,但局限性比较大,实际玩法并不多。
和这些游戏相比,《射雕ZERO》有三个优势:首先是知名IP授权;其次,我们在动作网游核心保持不变的基础上,融入一些传统MMO元素,加入了像野外PVP这样具有明显MMO属性的内容;最后是在玩法内容上,我们将收集玩家反馈,不断丰富增加内容。
“降龙”技能演示
下一页:团队副本已在制作中 游戏剧情不会照搬原著
团队副本已在制作中 游戏剧情不会照搬原著
17173:很多游戏存在内容消耗过快的问题,玩家满级后没东西可玩,针对这种情况游戏会如何应对?在玩家满级后能提供哪些玩法?
腾鹤:我们采用的解决方法是给予玩家更多中后期玩法内容。例如PVP方面,未来逐步开放更多战场,以及势力战、国战这类的大型野外PVP活动。PVE方面,会进一步增加关卡副本厚度,正在制作中的团队副本、英雄级副本,会与之前已经有的关卡副本有截然不同的表现。
完美格挡,可衔接反击招式
17173:一测中,项目组在游戏中加入的魔幻剧情被玩家吐槽,二测中剧情又改回来了,大致回归原著。为什么项目组这么做?未来剧情将忠于原著,还是会由项目组自己再创作?
腾鹤:“魔幻剧情”是大家没能够了解剧情全貌形成的误解,就像飞檐走壁等不科学场景一样,我们在剧情里融入了一些较为夸张元素,但远没有达到“魔幻”的程度。至于剧情改动主要是为新手阶段流程优化,大方向还是没有变化。未来剧情方面,我们会在主线上融入原著的一些经典桥段,但在细节上会加入自己的创作。
角色动作视觉表现将优化
17173:很多动作游戏如《龙之谷》,法系职业相对近战连击更困难些,更容易中断。针对这种情况,《射雕ZERO》是如何解决的?
腾鹤:《射雕ZERO》里并没有传统意义上的法系职业,目前以远程攻击为主的职业仅有“瑶光”,但所有攻击都是瞬发,同时自身的灵活性,控场能力都不弱,所以面对近战职业,在连击上并不存在明显的劣势。这也是我们跟《龙之谷》截然不同的地方。
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19游戏网整理报道