虚空掠夺者卡·兹克(俗称螳螂,至于为什么我也不知道,所以别问为什么……),螳螂的定位是Carry型打野,单挑能了也是数一数二的。
螳螂打野有W恢复,短CD的Q输出,有位移、有减速、有收割能力、有隐身,被动也为Gank增加了伤害和减速效果,也是单挑神技(好吧!小编说了那么多肯定有人会问:说的那么强,螳螂不是无敌了?额!怎么说呢野区单挑除了装备和等级差距比较大还有操作失误之外一般来说还真是无敌。线上的英雄单挑就不好说,因为打野装的加成肯定不会太高,而且线上一般都有点燃、虚弱之类的,怎么拼?)。
解析:符文呢!怎么说呢!这一套是现在比较主流的打野符文,首先护甲符文的削弱,现在带生命值收益会更大。其次打野是最不需要魔抗的(对面有AP打野另说,指主流打野都是AD),所以比起固定魔抗来说,成长魔抗收益会更高。
解析:第二套呢是传统的AD符文(考虑到还是有些玩家只有两套符文页,所以这一套也还是能用,最好把护甲换成血量)。
暴力符文:
大精华带3个护甲穿透(2.56护甲穿透)
红色印记9个护甲穿透(1.28护甲穿透)
蓝色雕纹9魔抗(1.34魔抗)
黄色符印9生命(8点生命值)
解析:这套是暴力的护甲穿透符文,可以带点燃基本Gank都能拿到人头,线上单挑也不怕,这套暴力的符文更适合给对面打野造成压力。因为单挑绝对打不过你(后面会详细说明这套符文的正确使用打开方式)。
解析:天赋双刃剑是必点的(因为我们是刺客,输出才是王道)为什么点危险游戏呢?因为击杀胡助攻都会恢复已损失百分之五的生命魔法值,这点天赋会让你很好打团(实在是居家旅行、杀人越货必备,不要998,不要688,只要15点天赋,好吧!你值得拥有。PS:一般人我不告诉他)。
召唤师技能:
或者
惩戒其实不用多说,如果不想大小龙、BUFF被抢就不带吧!而且螳螂打野还是挺伤的,估计会被野怪打死……
闪现主要就是增加容错率,追杀、逃跑。
点燃是为了线上Gank弥补一点伤害上的不足,侵入对面野区也能与对面打野对拼能保证自己不吃亏,同时后期团战也能很好的保证自己秒掉对面Carry刷新E技能收割战场,同样的缺陷就是不允许太多的失误(推荐带点燃的玩家是对于螳螂这个英雄了解比较透彻,能够分析整个战局)。
无形威胁[被动]
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:螳螂的被动为螳螂增加了不少伤害,减速效果让Gank成功率更高。S4的天赋有百分之六的法术穿透所以这让螳螂的被动伤害提升不少。
品尝恐惧[Q]
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。
解析:Q技能CD很,也是螳螂的主要输出技能,推荐主升。短CD的Q保证了螳螂的清野效率,对于魔法值得消耗也不高。
进化:卡兹克的品尝恐惧与普通工具距离增加50,会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 6%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成100伤害)。这个技能虽然是主升,不过进化却是在11的时候,也就是第二次进化。
虚空突刺[W]
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。
解析:螳螂的恢复技能,打野能让自己不那么伤,同时附带减速对Gank有很大帮助,至于伤害已经不算太高加成什么都被削弱过(小编请问哪个英雄没被削弱过,这个!额!那个!英雄没被削过……小编太机智了有没有!)
进化:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。前面也提到W以前削弱过,其实指的是机制的更改,以前W可以在空中释放,现在不行了。W前期只点1级就够了,最后加满。W的进化收益最低,所以放弃进化W。
跃击[E]
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。
解析:E技能是螳螂收割战场的核心技能,不过螳螂最少要6级才有收割能力,因为不进化的E是没有刷新效果,而且距离也近。因为E是AOE技能,所以很多螳螂打野会用来打伤害,其实这对于螳螂来说很危险,时刻保留一个E可以救你一命或者省一个闪现。
进化:跃击的距离会得到显著提升,并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。E技能是螳螂收割的核心技能,加上进化会提升施法距离,所以推荐6级的时候也就是第一次进化,提升的距离对Gank也会有帮助。
虚空来袭[R]
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。 主动:进入潜行状态并触发无形威胁(被动),同时增加移动速度,虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。
解析:大招能够施法两次,螳螂强这也是一个原因,每次都能触发无形威胁,对拼的时候两次激活大招可以让你躲避不少伤害(因为对面看不到你),同时也能打出很多伤害(附加被动的平A)。团战可以避免被集火,争取更多的机会秒掉对面Carry。
进化:虚空来袭可以施放三次,卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。伤害减免不包括来自防御塔的伤害。推荐第三次进化大招,能够多拥有一次触发被动的机会,同时减少自己所受到的AOE伤害。
出门装:
解析:打野刀合成蛋刀(蜥蜴长老之精魄),打野刀是为了保证自己经济,游走或者支援一波后回来刷一两波野怪,被动给的赏金还是很不错,作为一个Carry型打野必须保证自己的发育。
扫描是避免自己蹲了半天发现有眼,还有时候对面会在你BUFF出放眼,这时候扫描就有大用处了,不过缺点就是自己要多带眼出门,真眼放河道妥妥的。装备先出打野装,然后是残暴之力,接着出轻语。残暴合黑切(为什么不合幽梦呢?其实幽梦有点托节奏,黑切的属性是血量,可以保证自己生存能力)。出装思路还是看局势而定,核心装备是 ,黑切合轻语的破甲,五速鞋的加速可以让游走支援更快,饮血叠满后的攻击力是100,这时候你的输出已经能够秒任何一个脆皮。
饮血并不要很着急合,首先1550暴风大剑就很贵,其次螳螂这种刺客型英雄更需要护甲穿透来打爆发,而且有蛋刀打野怪也可以吸血,除非很顺,不然不推荐先出。
现版本强势的打野有寡妇、潘森、剑圣。首先说说套路吧!我的套路是先废了对面打野,打野同样也是一条线,我喜欢先压制对面打野然后开始进入自己的节奏。
首先呢我不会先打自己BUFF,我会选择1级打对面BUFF,只要能成功那对面打野会很伤,没红BUFF对Gank来说会很不利,没蓝BUFF前期连清野都是个问题,而对手只要被你反了一个BUFF你就可以控他后面刷新的BUFF(俗称BUFF出养猪)。
然后说第三套全护甲穿透符文和惩戒点燃,这两个是搭配在一起使用的,可以考虑先拿自己BUFF然后反对面BUFF,因为螳螂的清野效率还是不错,单挑也不虚对面,只要能成功基本可以说前期对面打野给不了太多线上压力。
团战时,主要就是切入时机,这个时机有时候靠自己,大多数还是靠队友。团战收割者主要目的就是收割整个战场,什么时候才是螳螂切入时机呢?
螳螂的切入时机分为两种:一种是野区ADC的输出位置并没有人保护,这是就是你的切入时机,秒掉对面ADC,刷新E技能寻找位置靠后的对手(一般来说位置靠后的都是状态不算非常好或者是脆皮),击杀继续刷新技能完成收割。另一种是正面交锋,你要做的就是寻找猎物(敌方ADC,脆皮辅助,位置不好的AP),当然这种机会不多,所以你要做的就是等,等大部分技能都交完了,战场之中敌方与己方状态都不好时,或者有残血,那就是你的机会,切入刷新技能脱离战场或者寻找脆皮,不停的刷新技能直到完成收割。
螳螂相对来说不是非常吃队友,只要找准机会切入刷新技能很容易打团,只要多加练习学会分析战场局势,就会成为你的上分神器(会BAN好吗?额!这个小编没办法......)而且战场收割者的数据很容易非常华丽,三杀、四杀都很简单,不过五杀(说多了都是泪,无数次四杀,就换不来一次五杀,我容易吗我)......
19游戏网整理报道
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