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综述:腾讯游戏Q1净利百亿 周鸿祎调侃垄断

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-18

  5月14日下午消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。其中网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。

  根据汤森路透汇总的数据,华尔街8位分析师平均预期,腾讯第一季度净利润为人民币48.60亿元。财报显示,腾讯第一季度净利润64.57亿元,超出分析师预期。

  另外,华尔街10位分析师平均预期,腾讯第一季度总营收为人民币179.06亿元。财报显示,腾讯第一季度总营收184亿元,超出分析师预期。

  5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”

  此前,《英雄联盟》国服虽强烈反对玩家使用这些第三方插件,却并未有明显的干预行动。这次紧急下线换肤功能,据该辅助工具项目组成员向17173透露,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉,虽然尚未到通过法律途径解决的地步,但该公司仍做出了让步。

  该成员称,目前国服收入水平约比美服低两成,《英雄联盟》项目组或是出于业绩考虑,对该辅助工具团队施加了压力。目前该言论并未经过腾讯官方证实,腾讯方面亦未对此事做出回应。

  Flappy Bird开发者阮哈东在接受CNBC访问时说道,他计划在今年8月让Flappy Bird重返苹果App Store应用商店,重新上架的Flappy Bird将成为多人游戏,避免玩家过度上瘾。

  今年2月,在Flappy Bird爆红之后,阮哈东“意外地”把该游戏从App Store下架。阮哈东坦言,下架的原因是游戏爆红为他带来很大压力。这款游戏导致很多玩家上瘾,有些人失去工作,母亲无法与孩子正常交流。在Flappy Bird下架之后,许多山寨游戏蜂拥而至,苹果和谷歌对此采取强硬态度,将它们拒之门外。

  5月15日消息, 网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。网易2014年第一季度总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),上一季度和去年同期分别为25.85亿元人民币和22.58亿元人民币。2014年第一季度的净利润为11.24亿元人民币(1.81亿美元),较去年同期增长5.7%。

  网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,“本季度我们的总收入达到25亿元人民币,同比增长11.6%。各业务领域收入均有增长,在线游戏收入增长6.3%,广告服务收入增长47.9%,邮箱、电商及其他业务收入增长81.4%。”

  据外媒报道,在暴雪工作十年,曾担任《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》高级监制的Alex Mayberry近日正式加盟Cloud Imperium游戏公司。他将担任该公司旗下科幻题材作品《星际公民》的执行制作人。

  Alex Mayberry在媒体发布会上说:“在暴雪工作了10年之后,我曾经觉得没有什么事情会让我离开暴雪。但我在克里斯的邀请之下,参观了《星际公民》,并且听了他的设想之后,我觉得我有必要参与进来。这款游戏的制作很大胆,很有雄心,采用了独具创新的开发手段,对于能够加入汇聚英才的Cloud Imperium游戏公司,我感到极为兴奋。我相信,有着总裁Chris Roberts的指引和广大玩家的支持之下,我们将为三A级网游设立全新的标准。”

  R星和2K Games的母公司Take Two公布了截至2014年3月31日的上季度财报,旗下头号游戏《侠盗猎车5》全球出货量已经达到3300万套,这款游戏本身已经至少为R星赚取了5.1亿美元以上的纯利润。

  《侠盗猎车5》目前的成绩已经逼近游戏史上的销量三甲,距离第三名Wii版《马里奥赛车》3400万套的销量只有一步之遥,甚至有可能挑战第二名、FC上的初代马里奥,当然比起第一名《Wii Sports》的近亿销量还是有些距离……

  2014年5月13日,空中网在北京751艺术中心召开了《激战2》公测发布会。环节中,作为嘉宾出席的360 CEO周鸿祎一番风趣的讲话乐翻了全场,也抓紧时机调侃了“南极洲大陆”公司腾讯对游戏行业的“垄断”。

  周鸿祎表示,这是一个“全民打飞机”,所有人都在热潮手游概念的时代。“中国的端游市场没有以前那么好,很多上市的端游公司都要退市了,所有的增长都被‘南极大陆’那家公司拿走了。如果以后全中国的端游都只有一家公司提供,那一点都不好玩。”

  据社交游戏平台PlayPhone最近发布的报告《移动游戏编年史》显示,约20%美国人称愿为移动游戏放弃性生活,同时还有很多美国人承认会在驾车时玩游戏。

  PlayPhone在报告中指出,17%受访者承认自己驾车时“经常或偶尔”玩儿移动游戏——在那些重度移动游戏玩家中(注:指日均游戏时间达到3小时以上),这个比例升至28%。更有20%受访者称,自己愿意连续一个星期放弃性生活,也不愿意连续一周不玩儿移动游戏。

  5月15日9点日本地区手游界的天皇巨星《智龙迷城》终于结束其在appstore游戏类畅销榜上长达一年半的霸榜退到了第2位,而将《智龙迷城》拉下神坛的则是mixi的《怪物入侵》(日文名:モンスターストライク)。

  《怪物入侵》是一款操作简单的狩猎类rpg。游戏采用回合制,玩家只需点击拖动屏幕上方的怪物,然后松开手指将怪物朝着敌人方向拉伸然后弹出就可以发起攻击。游戏采取下载免费,道具收费制。

  也许任天堂不想承认、粉丝们不想接受,但WiiU已经在新一轮的游戏主机大战中败下阵来。数据显示,WiiU目前的全球销量为620万台,这意味着上个季度的销量仅为31万台,相比去年同期下降了20%。反观去年11月上市的索尼PS4,目前的全球销量已达530万台、即便是Xbox One也已售出390万台,上市一年半的WiiU基本上已经没有任何机会了。

  这一切听上去,与20年前世嘉土星主机的境遇十分相似,不是吗?都是第一个进入新一轮的主机大战、设计上都很前卫、都拥有一些独家游戏、也都缺乏主流的第三方游戏厂商支持。任天堂将成为下一个世嘉?为什么WiiU会面对如此的困境?这一切,都与任天堂自身定位、拒绝改变的市场策略有关。


19游戏网整理报道

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