混沌与秩序里面弓箭手的属性一直是玩家的抉择难题,到底哪个数据有利于输出呢,最近有玩家对这两个属性做了相关的研究,有兴趣的玩家可以参考参考,当然实际游戏装备选择还需要根据实际战斗来改变。
弓手急速和暴击选择心得
因为急速宝石和暴击宝石同样是蓝槽,因此玩家会面对急速和暴击的选择,我大略的估算一下提供参考?
如果天赋精准攻击和锋利之箭都不点,1%的急速就等于多射1%的白字和技能,增加1%的伤害,增加1%的暴击同样增加1%伤害,此时建议达到相同的暴击率和急速率
举例来说,如果原本暴击率15%,急速率14%,此时增加1%的暴击率,116/115=1.0087,输出提升0.87%,不如增加1%的急速,115/114=1.0088,输出提升0.88%
天赋精准攻击点满增加快速射击暴击率10%,锋利之箭点满增加技能暴击伤害25%
当人物暴击率为0时,站桩打,我的估计白字伤害占总伤害32%,快速射击占总伤害27%。不停移动无白字时,快速射击占总伤害40%
比较每增加1%的暴击或1%的急速对总伤害的提升程度,计算过程有兴趣的可以看图
结果站桩打暴击率和急速率的平衡点变成暴击=急速+11%,不停移动时平衡点在暴击率=急速率+16%
天赋精准攻击不点,锋利之箭点满,站桩打白字伤害约占总伤害32.9%
站桩打暴击率和急速率的平衡点在暴击=急速+14%,不停移动时暴击率和急速率的平衡点在暴击=急速+20%
19游戏网整理报道
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