游戏有热键吗?
有,其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的朋友我还是简单说下吧
镜头平移=WASD
镜头移到本据城=Home
战国传=F7
情报=F8
时间暂停/暂停再开=Space
时间慢=.
时间中=/
时间快=(游戏内help是这样写...但实际上似乎无效= =a)
历史事件快进=Ctrl
听说还有城池热键是吗?
对的,你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字1~0共十个热键。
部队移动能设置中继点?
在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终目的地为止,最多可以设定8个中续点。
中继点在移动距离较远需要特意绕到支城补给,或者需要派别动队前后夹击敌军时常常用到。
农民兵跟常备兵有什么不同?
农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。
至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。
为什么我每次开局,国人众和金银山的位置都不一样?
是的,本作国人众和金银山的位置都半随机化了,金银山的随机方式我不清楚,国人众方面我可以稍微讲下。
首先,开局时系统根据应有国人众总数,在不存在城池的要所上随机分配国人众。
分配地点是否存在某些必然我不太确定,但像伊贺众、丸目众、井伊谷众,这种几乎是必出。
其次,分配好要所地点之后,分配国人众类型,根据要所判定是否属于有名国人众,如果是,则类型固定。比方说如果伊贺有国人众,必定是暗跃类型。再比如丸目众一定是剑豪类型。井伊谷众则一定是军马类型。如果不是有名的则随机分配类型,但应该还是跟地理位置有一定关系,毕竟你总不能在深山里分配一个水军众,在港口分配军马众吧。
地点和类型都分配完毕之后,就会指定头领。
如果该国人众有且只有一个有名武将,且该武将已登场,且未仕官任何势力,则头领必定是他,比方伊贺忍者众的头领大部份时间都一定是百地三太夫。
如果该国人众存在两个以上有名武将,则会从已登场且未仕官者中选择一个,比方说井伊谷头领,早期剧本是井伊直盛,后期会变成井伊直虎。
如果有名武将已出仕,或不存在有名武将,则会产生一个叫XX头领的随机人物,比方说第二剧本里志摩水军众头领一定是九鬼嘉隆,但第一剧本时他还没登场,第三剧本里他已经仕官织田家,这时就会随机产生志摩头领。
固定出现的国人众列表
19游戏网整理报道