术士2放逐是一款回合策略类游戏,这部作品中对于不同兵种使用不同武器或者魔法的时候,攻击都有不同系数的增加,最近有玩家对不同兵种的攻击系数加成做了详细研究,有兴趣可以参考参考。
?攻击加成系数排名?
1:战士
2:弓手
3:法师
4:器械(没想到居然超过野兽)
5:野兽
6:牧师(辅助职业垫底预料中的事)
战士合计获得力量加成:老练10%,矮人钢20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
合计获得类型加成:附魔武器25%,迷宫专家30%,银制武器40%,烟火50%,累计总和=145%
总计基础攻击加成=(1+1.45)*2.376=5.8212
战士从建筑上获得加成为5.8212倍基础攻击。(只是单纯算建筑加成,如果算上升级加的特性和附魔等,倍数更大,类型攻击和力量两者就是基数和系数的关系)
弓手合计获得力量加成:老练10%,蛇水20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
合计获得类型加成:附魔武器25%,银制武器40%,烟火50%,累计总和115%
总计基础攻击加成=(1+1.15)*2.376=5.346
弓手从建筑上获得加成为5.346 倍基础攻击。
法师合计获得力量加成:学院教育10%,未知喷射50%,魔法塑形20%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
合计获得类型加成:附魔武器25%,烟火50%,累计总和75%
总计基础攻击加成=(1+0.75)*2.376=4.158
牧师合计获得力量加成:学院教育10%,未知喷射50%,魔法塑形20%,累计倍数=1.1*1.5*1.2=1.98倍
合计获得类型加成:无
总计基础攻击加成:1*1.98=1.98
野兽合计获得力量加成:矮人钢20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.2*1.5.1.2=2.16倍
合计获得类型加成:迷宫专家30%
总计基础攻击加成=(1+0.3)*2.16=2.808
器械合计获得力量加成:矮人钢20%,未知喷射50%,魔法塑形20%,累计倍数=1.2*1.5.1.2=2.16倍
合计获得类型加成:烟火50%
总计基础攻击加成=(1+0.5)*2.16=3.24
现在用人类法师举例
人类法师基础攻击24元素,由上得知,法师从建筑获得力量倍数为2.376倍,类型加成为75%。
招一个1级法师,给他买上以上建筑特性(假设你都有),并且给他附魔5种武器合计220%,那么他的类型加成为295%。
总攻击=24*(1+2.95)*2.376=225.24=226
再给他使用克罗姆狂战士和克罗姆之怒
那就是226*2*1.5=675.73=676
19游戏网整理报道