论坛中有玩家在讨论,现在游戏里缺少混合型英雄,设计师Morello对大家讨论的混合型英雄的理解和一些推荐出装表示赞同。
引玩家Thales发言:
混合型英雄在游戏里很难有立足之地,过去我们至少已经尝试过了。如果只是有AD和AP的伤害成长性,那跟纯AD或纯AP之间没有多大差别。除玩法上的差别,混合伤害没有其他实质意义,跟蒙多或龙女较量下后自有答案。一个英雄同时有AD和AP伤害加成,大家总会比较哪个相对更强,然后朝那个方向大力发展。
AD和AP加成要达到最大化效果,非常依赖成倍数增长,这也是个挑战。穿透、灭世者的死亡之帽的被动、攻速等等。AP和AD双向发展的英雄无法把单类伤害力加码到最大。这也是许多混合类英雄走的单向能力路线,比如凯尔、贾克斯和阿卡丽,大家都不约而同地强化其中一项能力。凯尔或许是最好的案例。混合型凯尔表现普普通普,但纯AD凯尔非常的硬朗。拳头微微增加她的AP比率后,AD凯尔失宠啦,纯AP凯尔再次复兴。整个过程我们都是从这一面直接转向另一面,没有折中的过渡。
也许是能设计个混合英雄出来,AD和AP能力体现方式即要有差别,又要互补。我想的是把AP加成比率放在通用能力成长性方面,远距离使用这个效果的同时,又可以对敌人输出AD伤害。事实上,即使有这样的英雄,最终出装可能也会偏向其中一项能力属性上。对大家来说,至少还有得选吧。之前我们也尝试过,给游戏融入些混合出装,还要游戏体系能接纳才能奏效。我们还有第三种选择,就是和这两种都截然不同的发展情况,否则没有任何好处,混合不是属于第三种选择之一。
设计师:
非常精细的分类说明,我们和你一样,发现了这个症结所在。这也说明了独具一格的英雄,他们的成长性和属性基本上不是让他们脱颖而出的主要因素,或是展示他们独到之处的依据。也就是说我们需要从装备方面下手,做点什么来调节。我特别喜欢鬼索的狂暴之刃。有些神兵对极少数英雄极为有好处,但由于属性问题又不符合大众的口味。
19游戏网整理报道