北京时间5月8日,在2014全明星赛开赛之日,美服官网放出了v4.7正式补丁。
英雄方面,119新辅助博朗登场;酒桶进行了优化;皇子增强;卡萨丁Q护盾被削;卡兹克也被削弱一些;石头人、厄运小姐增强。
召唤师技能方面,治疗术被削。
物品方面,火炬分支的装备都被削弱;饰品的开局冷却时间降低。
地图方面,小龙金币提高;防御塔增强。
皮肤方面,屠龙者博朗、屠龙者潘森、月夜猎手雷恩加尔登场。
英雄调整
弗雷尔卓德之心 博朗
将会在稍后登场【详细英雄介绍】
酒桶 古拉加斯
滚动酒桶[Q]
新通用性:在到达终点之后,会获得视野
醉酒狂暴[W]
Bug修复:当击中守卫时不再会消耗效果
肉弹冲击[E]
射程从 1050 提高至 1150
降低施法指示器的尺寸,以更符合实际的半径
德玛西亚皇子 嘉文四世
战争节奏[ 被动 ]
伤害从 6/8/10% (在 1/7/13级时) 提高至 全等级 10%
黄金圣盾[ W ]
消耗法力值从 45/50/55/60/65 降低至 全等级30
虚空行者 卡萨丁
虚无法球[ Q ]
魔法护盾从 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) 降低至 40/70/100/130/160 (+0.3 AP)
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧[ Q ]/进化扩张利爪[Q]
孤立的触发范围,也就是目标离友军的距离从 350单位以外 提高至 500单位以外
新增通用性:当决定一个目标是否被孤立时,防御塔会被当做友军
虚空来袭[ R ] / 伪袭[R]
允许再次使用隐形的冷却时间从 1秒 提高至 2秒
冰霜女巫丽桑卓
冰封陵墓[R]
新增通用性:当敌人被晕眩时,会直接停止其移动(冲刺、跳跃等都会被停止)
Bug修复:现在会在使用结束后才进入冷却状态,而不是一开始使用就进入冷却状态
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾[ 被动 ]
再次充能的间隔时间从 全等级10秒 降低至 10/8/6秒(1/7/13级时)
野蛮打击[ W ]
消耗法力值从 50/55/60/65/70 降低至 全等级25
赏金猎人 厄运小姐
一箭双雕[ Q ]
新增,对第一个目标伤害的AP为0.35
新增,对第二个目标伤害的AP为0.50
下一页 英雄小调整及Bug修复
微小调整以及Bug修复
潮汐海灵 菲兹
古灵精怪[ E ]
Bug修复:有时站在杠上的时候,会被晕眩或是禁锢
深渊巨口 克格莫
活体大炮[ R ]
新增通用性,法力值消耗将会显示在使用图标上(类似卡萨丁的虚空行走[ R ])
Bug修复:文字说明将会正确显示距离(从 1400/1700/2000 降低至 1200/1500/1800)
深海泰坦 诺提勒斯
排山倒海[ 被动 ]
Bug修复:文字说明将会正确显示对相同目标的禁锢间隔时间(从 12秒 降低至 9秒)
傲之追猎者 雷恩加尔
无情掠食者[ 被动 ]
Bug修复:当第一次在升级基础技能之后,直接使用残暴技能时,将不再触发基础技能的冷却时间
残忍无情[ Q ]
Bug修复:额外伤害将也会有生命偷取效果
骨齿项链
修复Bug:转变饰品时,堆叠层数会消失
暮光之眼 慎
秘奥义!慈悲度魂落[ R ]
Bug修复:有时会突然自我取消
瘟疫之源 图奇
综合
推荐装,现在会包括饰品
修复一些音效Bug,以防止一些VO互动无法进行
潜伏[ Q ]
Bug修复:图奇的冷却时间未正确显示
火力全开[ R ]
Bug修复:有时会对防御塔进行暴击
猩红收割者 弗拉基米尔
血红之池[ W ]
Bug修复:有时在自己的池中会被晕眩或是禁锢
Bug修复:文字说明会正确体现实际的治疗量(从 12.5% 提高至 15%)
召唤师技能
治疗术
移除 重伤净化效果
特效更新
闪现、清晰术、净化、虚弱、重生的特效更新
下一页 火炬类装备被削
物品调整
火炬类装备
麦瑞德之爪
被动 - 割裂:对野怪造成的伤害从 +60 降低至 +50
瑞格之灯
新增通用性,击杀英雄以及助攻,现在也会算在升级成烈焰之炬所需要的数量之中
被动 - 割裂:对野怪造成的伤害从 +100 降低至 +75
烈焰之炬
被动 - 割裂:对野怪造成的伤害从 +100 降低至 +75
移除 治疗效果会随着堆叠数量而提高
移除 当从瑞格之灯升级时,升级属性额外获得AD+攻击速度
AD 加成从 15 降低至 12
攻击速度加成从 35% 降低至 30%
日炎斗篷
特效更新
进攻显示
小兵 & 野怪 进攻显示 从 橘黄色的外线 调整为 动态的生命值条图标
移除:英雄欧诺个进攻显示的橘黄色外线
召唤师峡谷
饰品
游戏开局冷却时间从 120秒 降低至 30秒
小龙
全图金币将地理从 125 提高至 145
防御塔
现在所有外塔都有"防御工事"属性(新增于下路)
防御工事的降低伤害从 -20 提高至 -30
防御工事的持续时间从 480秒 降低至 420秒
下一页 其他地图调整
召唤师峡谷 & 扭曲森林
野区
Bug修复:根据野怪最大生命值所造成的伤害技能,会以基础生命值为计算依据,而不是实际的最大生命值(在所有影响的情况下,这是一种游戏中期的增强)
水晶之痕
魂锁典狱长 锤石
地狱诅咒[ 被动 ]
每个单位的的灵魂层数从 4 降低至 2
虚空行者 卡萨丁
虚空行走[ R ]
冷却时间从 9/8/7秒 降低至 9/7/5秒
新装备:灵魂之锚(饰品)
充能率在1/9/14级时+1
充能上限为2次(如果无法储存,在14级的时候将会消失)
通用性:重生时会获得一层短暂的大量移动速度加成效果
雷恩加尔版的灵魂之锚也已加入
电脑AI
中等电脑现在可以加入自定义游戏
在自定义游戏中,所有的电脑都可以在初始难度中使用
为了给新手保持一局接一局的连贯性,人机的初学者阵容不变
中等电脑会在进攻和防御的时候使用闪现
客户端
"无视"功能
游戏结束界面,"无视用户"按钮被移除。玩家还是可以从菜单中右键点击召唤师的名字,并选择"无视用户",来开启该功能。
当无视玩家时,现在会弹出一个确认框
阵容匹配系统
路人玩家现在可以看到哪些角色、位置需求比较高
对于路人玩家的等待预估时间将会更精确
匹配机制功能提升
新增"再玩一局"功能,可以让队长自动邀请来自相同比赛的朋友,以进入阵容匹配队列
阵容匹配的邀请将会显示为"阵容匹配",而不再是"经典"
下一页 新皮肤登场
新皮肤登场
屠龙者博朗
屠龙者潘森
月夜猎手雷恩加尔
19游戏网整理报道