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回本还得靠大家 从代理开始谈《激战2》成本

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-08

  《激战2》不删档测试的首日就已经达到了20万的同时在线人数,百度指数当日搜索量更是突破了25万。不少玩家可能心存疑惑:空中网代理下《激战2》,至少花去3500万美金,约合2亿多人民币,那需要多久才能够回本呢?接下来17173就带着各位观众老爷们一起来算算这笔账。

  目前,《激战2》还在提前不删档测试中,已经有了50万的用户购买,从天猫销量上看,88元和198元两种版本销量都差不多,那我们也按各一半的销量来统计,那一共就是2860万到手。如果算上其中不少玩家购买了698元的典藏版,那就算3000万好了。再加上京东与官网销售,官方给出的数据已经突破50万的销售量。这样算算已经一个亿就到手了。

  那么我们继续算,不少媒体都预计《激战2》在未来至少可以达到100万以上的游戏人数,而且下一波的购买高峰也将会在5月15号正式公测来临。这时候50万人数,我们依然55开来计算,那么100万人数将给空中网直接带来接约1.5亿的CDkey收入。

  当然,这仅仅是卖CDkey激活的价格,按照美服《激战2》第二年的财报统计,后续虚拟费用(充值宝石)的数量将占据主力份额。依然按照100万的游戏人数,每人每年只充一个月的“爵位系统”(按照每月30元来计算)。那么一年至少将有3000万的“爵位”收入。当然,这数字并不绝对,愿意继续玩下去的玩家会很乐意继续砸钱,购买一些其他的“皮肤”、“插旗特效”、“宠物蛋”等周边物品。那样一来就能够得到更多的销量。

  这样算来,如果游戏运行一年的时间,《激战2》国服就基本上可以取回代理费用的本钱。

  但是这些都还不够,空中网做广告的手笔也不小(随便砸个首页就是百把万),开测前几日基本上任何网络媒体上都可以见到他的影子。同时,游戏周边相应配套的服务器、人员安排和维护(虽然之前老掉线)等支出,以及即将到来的合约到期和续签,都会转化为一笔不小的成本。

    (广告图大家都见多了就不再放了)

  不过最后要说的是,2013年全年,美服《激战2》靠着微交易和少量后续的CDkey就赚到了6亿的人民币(1.159亿美元),这样算来好像一点就都不吃亏了吧。


19游戏网整理报道

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